面向動畫行業的虛擬貨幣,「宅幣」正在準備第一次公開發行

幾年之前大家講的是虛擬貨幣、比特幣,現在又有了一個不明覺厲的詞彙「區塊鏈」,從比特幣等主流虛擬貨幣中還衍生出了「代幣」融資模式ICO,今天註冊在美國,一直從事日本禦宅文化和商品全球銷售和傳播的公司Tokyo Otaku Mode 發表公告稱要構建一個專門面向動畫行業的虛擬貨幣「Otaku Coin」並且已經在籌備ICO。

面向動畫行業的虛擬貨幣,「宅幣」正在準備第一次公開發行

所謂的ICO 簡單理解就是用比特幣、以太坊等主流被廣泛承認的虛擬貨幣去購買「代幣」,是用能變成真金白銀的比特幣去賭這些「代幣」的未來價值。Tokyo Otaku Mode 搞得這個「宅幣」是想讓全世界的動畫觀眾、遊戲玩家等ACG 內容的消費者,通過「宅幣」與創作者緊密聯繫在一起。「宅幣」本身不是為了特定企業盈利,目前Tokyo Otaku Mode 已經成立了「宅幣籌備委員會」,要從實施ICO 的對像國的法律、財務方面去考慮「宅幣」企劃,調整實施主體,確定企劃主要成員,並要招募協力者與顧問,還要向動畫行業進行充分的說明。

 

面向動畫行業的虛擬貨幣,「宅幣」正在準備第一次公開發行

 

宅幣的目標是促進ACG 內容的流通、信息的流通還有周邊商品的銷售,觀眾看作品,分享作品,評價作品可以獲得相應的宅幣,又可以用宅幣購買周邊、參加活動,直接支援動畫製作,支援創作者,讓全世界的觀眾可以去共同支援一部作品的創作,構建出「製作委員會2.0」結構,當然作為虛擬貨幣的「宅幣」也有特別的利用方式,例如借助AR 技術,和馬里奧一樣跑跑跳跳吃金幣。其實「宅幣」的這套想法就是將現實貨幣變成同一種虛擬貨幣在ACG 行業流通,這個企劃能否成功的關鍵是能否拉到很多大廠來一起參與,如何真的讓「宅幣」能花出去。

 

首先虛擬貨幣ICO 本質上就是一種融資行為,投資者以一定比例將比特幣換成「宅幣」,「宅幣」的發行方拿到比特幣後可以通過在市場上出售獲得真實資金,來投入到「宅幣」的相關運營和技術研究當中。但如果「宅幣」無人問津對動畫行業沒有任何作用的話,難保不會變成一個擊鼓傳花的式的融資黑洞。事實上對於ICO 的管控各國政府也是越來越嚴。

 

目前的現金消費

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宅幣構思的消費體系,禦宅可以在日常活動中獲得宅幣同時消費宅幣

面向動畫行業的虛擬貨幣,「宅幣」正在準備第一次公開發行

其次「宅幣」對於禦宅消費的一個創新點是,之前都是阿宅們自己掏錢買買買,或者參與眾籌支援某部作品,在「宅幣」登場後阿宅們可以從自己的御宅活動比如看動畫,分享作品,評論作品中獲得「宅幣」,這對於廣大的消費內容型阿宅來說當然是個重大利好,或許可以刺激禦宅群體的活力。但是在to C 的廠商方面「宅幣」能否有一定的公信力,讓廠商樂於接受可能會由於炒家快進快出導致幣值大起大落的虛擬貨幣。

 

面向動畫行業的虛擬貨幣,「宅幣」正在準備第一次公開發行

 

實際上日本本土在2014 年就誕生了名為 Monacoin 的虛擬貨幣,但時至今日日本國內 Monacoin 雖然也有應用在支援創作者以及禦宅消費支付方面,但沒有成為普遍現象。和其他講概念的虛擬貨幣相比「宅幣」起碼畫了一張將消費者與創作者相連接的比較可期待的餅,但一種貨幣流通起來必須要有相應的支付場景,比特幣能夠長期存在,至少是暗網的一些交易需要比特幣匿名不可追踪的特性,讓比特幣能夠實現從生產到消費的流通,而不至於只變成一個關於算法、硬件、挖礦的數字遊戲。

 

面向動畫行業的虛擬貨幣,「宅幣」正在準備第一次公開發行

 

「宅幣」能否構建出真正的支付場景,能否拉到多少廠商來為其站台則是其命門所在,和傳統的現金或者電子支付相比,「宅幣」對廠商來說沒有什麼特別的優點。「宅幣」現在面臨的是一個虛擬貨幣企劃,一手要拉消費者一手又要拉廠商,相當於構建一個獨特的御宅支付體系。

 

面向動畫行業的虛擬貨幣,「宅幣」正在準備第一次公開發行

 

積極看的話, Tokyo Otaku Mode自己本身是在歐美銷售日本禦宅產品的平台,至少這是一個與日本國內廠商與歐美阿宅相連接的平台,在推進「宅幣」企劃方面至少還點譜。至少今天,「宅幣」項目被日本媒體廣泛報導後,截止發稿時「宅幣」在Telegram上的日本頻道有181位成員,英文頻道109位成員。宅幣如果能拉到行業中的絕大多數大廠參與,並且能夠保持幣值穩定的話,倒不失為一個好的企劃,創作者也可以直接給出自己的「宅幣」錢包地址來接受粉絲支援。目前「宅幣」預定在2018年春季到夏季發行,但目前只是籌備並非一定最終發行。

 

 

本文鏈接:www.acgdoge.net/archives/23406

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