《Metal Gear Solid 5 潛龍諜影5:幻痛》是「偽開放世界」

《潛龍諜影5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)》的製作人小島秀夫稱遊戲將帶有「開放世界」,但是不要期待著Snake大叔去「整天釣魚或者換個工作去追求別樣生活。」

在接受最新一期Famitsu雜誌採訪時,Kojima稱「開放世界」這一詞用於《潛龍諜影5》容易造成誤解。

  「遊戲的地圖是開放世界, 玩家有著一定的自由度,但是在《潛龍諜影5》中,玩家的任務將十分明確,」Kojima說。「人物可能是』我得去幫助什麼人』或者『毀掉這個東西』或者『在這塊兒拿情報』。某些人物也會有限制。」

  「在以往的《潛龍諜影》遊戲中,我們只能建造玩家需要潛入地方的內景。至於玩家如何前往那個地方是在過場中展示的,玩家會直接跳轉到入口處。當任務結束後,會有另外一個過場,一個直升機或者什麼的飛過來,然後玩家逃跑。」

       「如果讓玩家選擇如何潛入、潛入什麼地方、帶上什麼裝備和怎麼逃出來將很有趣。我認為《潛龍諜影5》將合併開放世界是我們還沒有溝通好的事情。」

  「遊戲是互動媒體,給予玩家自由發揮的空間很重要。開放世界為玩家帶來了自由發揮的空間,並且我認為未來的遊戲都需要倚靠它。」

  《潛龍諜影5:幻痛》正在為PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One開發。

來源 gamersky

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