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《Chain Chronicle 鎖鏈戰記》卡片合成經驗值數據

歸納重點:
2星角色卡 跟1角色卡 經驗差不多 所以可以賣
2星成長卡 經驗為1星成長卡 3倍
1星成長卡 經驗為1星角色卡 3-4倍
把所有lv1 的1星角色卡對合成lv2 在吃  經驗差不多 但是省錢
合到lv3在吃就浪費經驗了 合越高會浪費一點經驗 換來在省點錢 自己取捨

高等角色只吃成長卡是最好   低等角色在吃lv2的1星角色卡
成長卡要直接吃,不可喂角色卡在吃,會浪費經驗
以上結論都是建立在要省錢的觀點,不缺錢可直接吃
所以曜日任中級  24AP  是合理的  拿到2星以上的機率比較高

1. 成長素材卡 比 角色卡 的合成經驗多很多。(見"參考合成數據")
三星成長卡的所得經驗值約為二星成長卡的3倍, 而二星成長卡的所得經驗值又約為一星成長卡的3倍。(詳見 成長卡)
2. 同屬性合成所得的經驗值約為不同屬性合成的1.1倍。
3. GREAT SUCCESS所得的經驗值為原來合成所得的2倍。
4. 由於合成費用 = (角色LV x 100G), 在角色等級高的情況下, 合成費用會大幅增加。
建 議大家在角色成長初期, 先餵食一些作為飼料的一星角色卡, 再將餵食過的角色卡與目標卡合成, 又或者餵食較低等級的一二星成長卡, 並將三星或以上的角色卡儲存起來。當角色卡成長至高等級時, 才把儲存起來的高等級的成長卡食用, 這樣能大大減省合成費用。 (見"合成實例")
由於進食二星角色卡所得的經驗不比一星角色卡高很多(約10-20%), 但售價二星角色卡卻比一星角色卡高很多(1000G vs 300G, 多70%), 建議賣掉二星角色卡以賺取較多的金錢作日後合成之用。


合成實例:
假設有一張目標4星LV30卡, 與40張1星LV1, 並假設1張1星LV1卡的所得合成經驗為N。
1. 若果一次過合成40張1星卡, 所需120000G, 並獲得40N經驗值



合成對象 合成材料 合成費用 結果 所得經驗值
4星LV30 1星LV1 (40張) 120000G NA 40N

2. 若果先將2張1星卡合成, 再合成目標卡, 所需62000G, 並獲得40N經驗值



合成對象 合成材料 合成費用 結果 所得經驗值 備註
1星LV1 1星LV1 100G LV2 2N 共20次
4星LV30 1星LV2 (20張) 60000G NA 2N * 20 = 40N

3. 若果先將4張1星卡合成, 再合成目標卡, 所需33000G, 並獲得30N經驗值



合成對象 合成材料 合成費用 結果 所得經驗值 備註
1星LV1 1星LV1 (3張) 300G LV3 3N 共10次
4星LV30 1星LV3 (10張) 30000G NA 3N * 10 = 30N


參考合成數據:




合成對象 合成材料 所需金錢 結果 增加經驗 備註
1星LV1 1星LV1 100G LV2 100%
1星LV1 1星LV1 (同屬性) 100G LV2 106%
1星LV1 1星LV1 (3張) 300G LV3 206%
1星LV1 1星成長素材卡(同屬性) 100G LV3 233%
1星LV1 1星成長素材卡 100G LV3 218%
4星LV24 1星LV1 2400G LV24 4%
4星LV24 1星LV2 2400G LV24 9%
4星LV24 2星LV1 2400G LV24 5%
4星LV24 2星LV2 2400G LV24 21% Great Success
4星LV24 2星LV2 2400G LV24 20% Great Success
4星LV24 1星LV1 (同屬性) 2400G LV24 5%
4星LV24 1星成長素材卡 2400G LV24 15%
4星LV30 1星LV1 3000G LV30 3%
4星LV30 1星LV2 3000G LV30 7%
4星LV30 1星成長素材卡 3000G LV30 11%
4星LV30 2星成長素材卡 3000G LV31 42%
4星LV31 2星成長素材卡 3100G LV31 42%
4星LV31 2星成長素材卡(同屬性) 3100G LV32 46%
4星LV38 2星成長素材卡(同屬性) 3800G LV39 76% Great Success
4星LV39 3星成長素材卡(同屬性) 3800G LV40 93%

關於限界突破,卡種售價異常狀態防禦值,戰鬥獎金,兵種

http://zh.chain-chronicle.wikia.com/wiki/基本教學

來源
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24520&snA=1978&tnum=3

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