Android 遊戲 Chain Chronicle iOS遊戲 鎖鏈戰記

《Chain Chronicle 鎖鏈戰記》更有效率和省錢的卡片合成經驗值餵養

Chain Chronicle 的金錢比較缺,所以有效率的合作卡片可以省不少錢

☆1角色吃掉1隻☆1會升到Lv2
☆1角色吃掉3隻☆1會升到Lv3
☆2角色吃掉1隻☆2會升到Lv2
☆2角色吃掉3隻☆2會升到Lv4

然後星數越高的角色當飼料提供的經驗值也越多

Lv26角色吃掉以下角色的經驗值增長幅度如下

☆1他職1枚 6%
☆1他職4枚 24%
☆1他職Lv2 12%
☆1他職Lv3 19%
☆1他職Lv10 64%
Lv28角色吃掉以下角色的經驗值增長幅度如下
☆1他職1枚 5%
☆1同職1枚 6%
☆1同職4枚 24%
☆1同職Lv3 20%
☆1他職Lv3 18%
Lv29角色吃掉以下角色的經驗值增長幅度如下
☆2他職1枚 6%
☆2同職1枚 7%
☆2他職4枚 26%
☆2他職Lv2 12%
☆2同職Lv2 13%
☆2他職Lv4 24%
成長妖精1 他職 17%
成長妖精1 同職 19%
當飼料的話,星2角色只比星1角色的經驗多一些而已(星1加5-6%,星2加6-7%)
可是錢卻是3倍(Lv1星1賣300,Lv1星2可以賣1000)
星1妖精飼料卡提供的經驗又是星2角色卡的接近3倍左右(星2角色加6-7%,星1飼料加17%)
然後角色卡提供的飼料經驗跟角色等級成正比(Lv1加6%,Lv2加12%)
錢卻不是(Lv1賣300,Lv2只能賣400多的樣子)
因此要拿來吃的話可以先合在一起再吃,要賣的話則要分開賣
同職業吃卡片的經驗加成是1.1倍
合成時如果跳出great success則是1.5倍2倍(感謝整天都很想睡協助修正)
綜合以上,如果沒有急著要衝卡片等級
我會建議星2以上的角色卡打到就直接賣了吧
要吃的話也把幾張星1的合在一起再吃掉
目前看來1+3是個理想的數字,會變成Lv3的星1
Lv3的星1角色卡提供的經驗約等於星1妖精飼料

後續推算 結論,優點和缺點

原文 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24520&snA=490

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