SEGA新力作!《Chain Chronicle 鎖鏈戰記》RPG+塔防 遊戲介紹

由 SEGA開發的一款卡牌RPG手游《鎖鏈戰記》(チェインクロニクル)已於上月底先後在Google Play和App Store上市,遊戲採用免費運營+內購的模式。
作為一款傳統日式RPG,玩家在遊戲中將為守護最終大陸「尤格特」而與黑暗勢力作戰
,通過不斷前往地圖據點完成主線任務來推進劇情。
官網:http://chronicle.sega-net.com/

美術方面遊戲採用3D人物+2D取景,人設、卡片立繪、過場CG等都由日本本土著名畫師打造,2D呈現偏油畫,在同類遊戲中屬於良品。

每張卡片還有專門的聲優代言,給原本一般的音效增色不少。

目 前手機卡牌RPG而言,基本都是抽卡、升級之類的路線,劇情方面都被省略,所以雖然是RPG遊戲,但是做不到PC端上RPG遊戲式的代入感。而《鎖鏈編年 史》中,每一張卡片都有自己的專屬劇情,每一組劇情由三四個片段組成,表明該角色的過往經歷及加入玩家隊伍的初衷。部分角色更有多達3組劇情,並附帶一個 技能覺醒任務,完成後能激活該隱藏技能。
除了像傳統卡牌RPG可以通過卡片合成的方式升級,《鎖鏈編年史》的角色還可以通過戰鬥勝利獲取經驗值升級,這更加貼近正統RPG遊戲的本意。不過「武器卡」依然只能通過「強化卡」來升級。
遊 戲內有超過200張的卡片可供收集,通過完成地圖上的各種任務,玩家可以獲得合成素材、道具以及卡牌角色,卡牌也可通過」酒場「的扭蛋獲得。能夠成為夥伴 的角色分為戰士、騎士、牧師、弓箭手和魔法師這5種職業。戰士偏向物理輸出,騎士偏向防禦,牧師負責回血,魔法師能提供BUFF,弓箭手則是遠程物理傷 害。兵種間有相剋屬性存在,比如騎士適合防禦魔法、弓箭等遠攻,而遠程職業又克制戰士型小怪,戰士又能打破騎士怪的盾,所以玩家需要按照一定的兵種排兵佈 陣。
戰鬥是即時進行的,這裡融合了《植物大戰殭屍》的塔防元素,使得整場戰鬥更具策略性。系統會提示你有幾波敵人,他們會從左側分3路不斷向右側進攻。玩家要做的就是阻擋它們的前進,一旦被進攻到右側邊緣地帶則戰鬥失敗。
每波敵人來臨前,系統會啟動一個轉盤隨機決定玩家將獲得的能量球。能量球用來釋放相應職業的必殺技,同職業的兵種都可以利用能量球發動攻擊。如果釋放的必殺技與上一個類型不同,還會發動額外的連鎖攻擊。
最後一波自然是Boss。雖然難度增加,但系統會隔一段時間給玩家送來能量球,從而幫助玩家可以較頻繁使用必殺。
點擊相應角色後即可看到攻擊範圍。而玩家只能對同一路的敵人發動攻擊,所以玩家要注意移動角色到九宮格相應位置來進攻。近戰型職業安置後可自動前進到前排攻擊敵人。
隊 伍由5人組成,其中一人是來自其他玩家的支援,這點類似《MT Online》的作戰設定,也留下了抱大腿的可能。而玩家自身可以設定4名首發角色及兩名替補角色,當戰鬥中有首發角色倒下時,他們會接替作戰。替補隊員 即便沒機會上場也會在戰鬥勝利後獲得同樣經驗值,這樣也方便了玩家多升幾個小號。
遊戲中的另一大特色是卡片回收系統,把金色和銀色卡片賣出後,不會像其他遊戲只是得到錢,而是獲得指環。指環積累到一定數量就可以對應道具甚至是高級限定卡片,如萬象魔導師等。

來源
http://www.gamelook.com.cn/2013/08/126313

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