Android 遊戲 iOS遊戲

《君王2》狂熱者職業 屬性、加點、魂技、血技選擇心得

  1、《君王2》狂熱者是唯一的輔助職業
  他們由於對信仰的極度狂熱,部分牧師得到了可怕的力量,他們使整個隊伍的能力都得到巨大的提升。

  2、狂熱者需要注意的屬性:
  力量——力量這個屬性對於狂熱者的影響並不大;因為力量的屬性特性為增加角色的物理攻擊和加血。增加血量值有用,不過提高物理攻擊是可以忽略的。

  敏捷——敏捷可以說是狂熱者拿著最沒什麼用的屬性;敏捷主要增加角色的物理暴擊和防禦。
  智力——狂熱者影響僅次於智力的屬性;對於火法師技能也有影響的屬性(有倆被動技能加智力會額外提供魔法傷害)。智力主要提高角色的魔攻和魔法值上限。
  專注——狂熱者的主屬性;專注為提高角色魔法暴擊和魔法防禦。既然是魔攻職業,魔法暴擊自然是越高越好。

  3、狂熱者技能加點:
  狂熱信念和狂熱裁決,是必須點滿的前置技能,因為點一轉技能需要前置10點技能點數,所以這倆技能必須加滿,重生是回血用的,而且是做為被動技能一直 生效的存在,也沒有不加滿的道理,至於成長這個增加增加目標最大生命值的技能,滿級附加目標生命值的10%+440點的生命。如果是一個生命有2W的玩 家,那麼所附加的生命就是2440點,說多也不多,不過也不能忽視,畢竟技能附加的是全隊隊員的能力,只要狂熱之力一直存在,附加的生命也就一直存在。
  真正比較有爭議的加點技能也就是成長,狂熱審判還有懺悔,這主要源於,成長所附加的額外生命不是很多,狂熱審判是狂熱者為數不多的傷害技能,但是傷害值是硬傷,懺悔能增加目標所受到的傷害,並減少移動速度,減速在刷副本的時候沒有多大的體現,在PK的時候也沒什麼用處,畢竟這個技能要近身放。
  因此,在加點上,這裡比較推薦在能點狂熱審判的時候就先點到一級,然後點滿懺悔,再點滿狂熱審判,最後點成長,懺悔在刷BOSS的時候所增加的傷害也 是全隊受益的,為什麼不加滿呢?至於成長,在遊戲前期,誰的最大生命值又有多少的,因為得不到體現,所以不如先加滿審判,至於極度狂熱和定罪,這些技能當 然都是要加滿的。
  關於加點的問題就說到這裡了,一共51點技能點數,供你分配的也就相當於只有41點,不過也僅僅缺4點就能把所有技能點滿了,所以加點上就必須要有取 捨。還好《君王2》的技能點數加高了並沒有什麼特殊的變化,比如幾級到幾級有一個飛躍什麼的,因此研究起來也比較簡單了。

  4.狂熱者寶石選擇,有了屬性說明,寶石的選擇也不需要太糾結了:
  a.魔攻寶石(藍寶石)
  b.生命寶石(石榴石)
  c.魔爆寶石(尖晶石)
  d.物防寶石(翡翠)
  e.魔防寶石(瑪瑙)
  推薦選擇的就是這5種,實際上一個裝備能打4個孔,前3個是建議必選的,至於第四個為什麼選物防是考慮到現在的副本BOSS大都為物理攻擊。
  5、魂技選擇
  刷圖魂技當然是不死鳥,無論是掛機還是刷副本都有不俗的表現。
  考慮到不死鳥魂技對玩家無效的情況,因此要PK的狂熱者就建議帶巨角犀,相信這也是大部分玩家目前也是這麼做的,具體原因需要解釋嗎?
  6、血魂選擇
  5個血魂分別選擇為魔神——魔攻,祝福——生命,騎士——物理防禦,信仰——僧侶——增加魔防,最後是惡魔——加魔法暴擊。至於公測後會開放更高的等 級限制,也就會多一個血魂槽,就加上信仰——增加暴擊傷害,血魂基本就這樣搭配了。優先推薦使用金色血魂。因為它是長遠投資,還是穩賺不賠的那種。

來源
http://jw2.ptbus.com/45211/

admin
讚好我們緊貼日本電玩動漫資訊和趣聞
http://fb.com/jpgameapps

留言評論