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《神魔之塔 Tower of Saviors》Combo連擊倍攻分析,你也想擁有6.25倍攻?

隨著遊戲開放時間越久

玩家卡片等級的提升跟技能多樣性
現在來討論一下【倍攻】跟【連擊】的關係
其實也就是【2倍神】VS【2.5倍獸】VS【遊俠】VS【妲妃】

如果你是一個平均Combo數落在5以內的玩家
【6.25倍】≧【妲妃+2.5倍】
如果你是一個幾乎Combo數都可以控制在5以上的玩家
【妲妃+2.5倍】>【6.25倍】
【公式與實際隊伍組成的盲點與前提】
1. 在做出計算之前要先提一下 這樣子的計算去比較攻擊最大化的排行
    是有盲點的,因為實際隊伍組成可能沒辦法如計算中預期理想的單
    一種族或單一屬性隊伍,因此攻擊上的排行與實際還是會些許落差
比如
【妲妃+2倍】的數值成立只在洛基+妲妃同為暗屬性的攻擊才有吃到倍數
【妲妃+2.5倍】的輸出最大化只有在朋友組平天大聖牛魔王+4獸類隊員才到極致
以下討論均先不看怪物的防禦跟屬性相剋問題,而且一次以消三連珠為前提。
也不看強化珠、史萊姆跟妖狐、因為史萊姆難作為隊長而妖狐遲早會變妲妃。
2. 有板友提及到,今天要做輸出比較,要以場上六張卡片均做輸出的情況下。
    另提及今天場上不一定有5種顏色的混色珠去做攻擊,但相對於純色隊伍來
    說,以種族為組隊的倍攻其實顏色組成做出全體攻擊也是很容易,因為她不
    用侷限在每種顏色一定要一隻,甚至後期隊伍需要轉珠寵仍保有同種族的優
    勢,相對純色後期一旦安插轉珠或是控場減傷,要同時六張卡片都做輸出的
    機會相對沒有其他來的多,因為其他以種族配隊可以雙色、三色,也是輕易
    就能讓手中六張卡做輸出。
    混色、雜色不代表你的隊伍必須要五種顏色都有。
今天我們在做倍攻跟COMBO對於隊伍的輸出比較
是以場上六張卡片都做出攻擊為前提的情況下去計算出來的結果
我們先看最簡單的傷害公式
基礎傷害 × 〔連擊加成(A÷100+1)〕= 對怪物造成的傷害
一般(%) A 妲妃(%) B 雙妲妃(%) C
1Combo 基礎攻擊 基礎攻擊 基礎攻擊
2Combo 25 100 175
3Combo 50 200 350
4Combo 75 300 525
5Combo 100 400 700
6Combo 125 500 875
7Combo 150 600 1050
8Combo 175 700 1225
9Combo 200 800 1400
10Combo 225 900 1575
11Combo 250 1000 1750
12Combo 275 1100 1925
13Combo 300 1200 2100
14Combo 325 1300 2275
現在加入倍功、連擊的元素
倍攻數字怎麼來的??就是具有倍攻的隊長倍攻數相乘
【4倍攻】
基礎傷害 × 〔連擊加成(A÷100+1)〕× 倍功倍數4 = 對怪物造成的傷害
【6.25倍攻】
基礎傷害 × 〔連擊加成(A÷100+1)〕× 倍功倍數6.25 = 對怪物造成的傷害
【單妲妃】
基礎傷害 × 〔連擊加成(B÷100+1)〕× 倍功倍數1 = 對怪物造成的傷害
【雙妲妃】
基礎傷害 × 〔連擊加成(C÷100+1)〕× 倍功倍數1 = 對怪物造成的傷害
以下
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詳述介紹這些倍功隊長的隊長人選整理+Combo連擊倍攻分析
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