《雷頓教授VS逆轉裁判》全謎題翻譯

本遊戲共計70個謎題(dlc不算,dlc的話謎題和正篇差不多,難度有所提升。),估計很多人都玩通關了。
不過我還是整理了一下謎題的簡單翻譯,給想玩謎題碰到題意理解不了的一點小幫助

具體如下:
1. 其實剛上來我就暈了,應該是選出兩個通路,使得魔女走得時候通過橫向的路走到各自的城堡。

2. 拼圖
3. 躲避手電筒並到達終點,可以原地來回走觀察POLICE的路線。
4. 拼圖
5. 解繩子,選擇一種合理的打結方法使得兩端拉開的時候能夠解開繩結。
6. 猴子各持劍和盾,重新排列使得每一個劍都有一個盾防禦,應該一個不差。
7. 每按動一個按鈕都會使得某方向一排的人偶轉90度,目標是使得她們都面向屏幕。
8. 拼地圖,這裡我當初卡了一會兒
9. 組裝人偶,通過觸摸棒拼人偶,滑動選擇組件,使得每個人偶正好能分配到一個身體、雙手雙腳共5樣。應該正好全部分完。
10. 選擇可以的人影。這4個影子中有一個是真正的影子,仔細點觀察就能發現不同(我只鎖定了最後2個,然後猜了一把。。)
11. 推理題,誰是殺手??
公主:王子不是犯人!聽到慘叫的時候,在別的地方看到他的身影。
王子:確實,在聽到從這個屋子傳出的女人的聲音後,我到的時候公主和町娘(翻不來)都不在。腫麼會這樣!
騎士:我趕過來的時候已經看到王子在了,除此以外誰都不在!
町娘:我和那邊的商人一起來的,所以不是犯人!
商人:我是最後來的,(當中不會。。)走得很慢
12. 點一下云使得自己和左右兩邊上下位置變換,排成都是白云即可。
13. 找面包,找到一個多餘的面包拖到右下角那個盒子裡面。(我認認真真照著上圖排好找到的,當然也可以神眼力看出來。。)
14. 蓋印章。蓋下去就有顏色,蓋2次就消除了顏色(神奇的顏料= =),蓋出天平的樣子即可。
15. 迷宮,會掉下去和彈上來,善用記事本記錄即可。
16. 走迷宮,只能走針指向的那個表盤,每次走動導致它們轉動90度。
17. 同16,難度增大。紫色的表盤轉270度好像。
18. 重新排列書籍,按照那些花紋排列即可。
19. 對換兩個圖形,利用中間的空位,將左右兩邊的各4個板互換位置。
20. 同15.
21. 轉屋子,小人會往屏幕下方掉到底。經過蠟燭的時候能點亮,2次經過就滅了。目標全燃!
22. 滿足小人們的要求,將它們放到對應的房間裡。
A:要最上列的屋子!
B:想要上下或者左右相鄰的屋子!
C:左邊或者右邊和A屋子不能相鄰!
D:能在B正下方的屋子就開心了
23. 判斷哪個方向。路克的車子會沿著立體的道路出發,讓車子能夠到達對面的地面即可(猜的話50%概率)
24. 拼花瓣。相鄰的花瓣要麼顏色相同,要麼形狀相同。滿足所有的花瓣都這樣既可。
25. 收信。下屏是策略,遇到某個顏色的第一個信封就能左轉或者右轉。如果不是就會前行。
目標收集齊信封。小有難度。
26. 找到隱藏的公共點。觀察上圖好老鼠和壞老鼠的特點,找出隱藏的特點,根據這個將下面的老鼠分類。(不是帽子衣服神馬。。)
27. 地圖著色問題。顏色上的數字表明有幾次使用機會。相鄰的區域不能用同一種顏色著色。
28. 小貓咪去哪了??三個守衛分別指出看到貓的走向,三個人的位置在地圖上有標明,但是對應關係沒有。自己從他們的圖片推理吧。畫出貓貓走的路線。(感覺這題有bug。。對不上)
29. 將兩個貪吃蛇類似的東西互換位置,拖動首尾分別可以移動。關鍵是合理利用當中空間。
30. 羊各自有各自叫聲,通過4個圖混合叫聲判斷分別是哪個。
31. 把每個圖形塞到上面的木框中,不一定要塞滿,能放進去就行。觸摸邊緣可旋轉。
32. 某個劍士的劍士彎的,找到他!
33. 每個人都有可見範圍,頭像旁的數字代表格數。1代表十字相鄰的一個都能看到。目的是將所有的人都放在格子上,他們既能將所有的格子都覆蓋到(看到),又互相之間不會重疊。
34. 白馬按照日字走法跳,別進坑,最後吃掉黑的。
35. 小老鼠吃奶酪。上下左右晃動盤子。讓老鼠都掉進陷阱(打叉的盤子)同時不能吃到奶酪。
36. 轉動數字。鎖是4個數字全為3才能**。下面的點一下就會進行相應的移動。一個小方格代表1.
數字是會循環的,好好利用這一點。
37. 同21, 難度增加。
38. 像文曲星裡面翻格子的那種,跳一下就能使得當前格子和十字相鄰的格子反轉,碰到柵欄會阻擋,利用這一點就能完成所有格子的反轉。
39. 找對應的積木,下面的小車拆了以後是上面哪坨積木呢??
40. 同3
41. 畫金幣能夠消除一種圖形的障礙,一共能消除4個,目的是從左邊到達右邊,關鍵是消除一些肯定會阻礙的圖形,有點難度。
42. 飛杯子。杯子從初始點出發,遇到**進行90度轉彎,目的是不讓杯子出局而且紅色的杯子到達成步堂哪裡,綠色的沒用哦。關鍵在於綠色的要回頭彈紅色的。
43. 同38, 難度增加。
44. 同42, 難度增加。
45. 將小鳥組隊, 帽子相同或者顏色相同。連線不可交叉。
46. 判斷哪個立方體和其他不一樣,可以觀察6個面,需要記錄並有一定空間想像能力。
47. 拼圖,拼成鏡子中的兩個妹子。
48. 文字題。找到這樣一塊地板,要滿足一下4個條件:
    1. 路克和成步堂都只需通過1座或者2座橋就能到達的區域中的地板。
    2. 那個地板的旁邊沒有旗幟。
    3. 那個地板上沒有蠟燭!
    4. 那個地板上下左右相鄰的地板在兩個以下!
        這樣的地板只有一個。
49. 將下面的連動裝置放到齒輪上對應,不要交叉而且所有的齒輪的中心都被連起來了
50. 華龍道。將三個人塞到馬車裡,建議將成步堂最後放進去。
51. 同3. 下面的按鈕是交換操作對象,在真宵和雷頓之間切換,這裡比較難,因為可能照顧不到另一個而被發現。還要有自動悔一步。。
52. 解開某個連接點,使得這些橡皮筋一樣的樹枝能夠開出一個大洞。
53. 推倒木樁,使得能夠從右邊走到左邊。
54. 調和溶液。體積相同的溶液能夠混合,目標是調和出5體積的綠色溶液。
55. 先來後到的排序,左邊第一個到。
D:在我前面或後面的人帶了液體(地上紅色的)
B:在我前面的沒有和自己一樣大的人
E:我進屋子的時候,已經有人了。我的後面是(比較)小的人跟進來了
C:這個紅色液體是和任務有關的東西。。。和這件事無關。我是最後到的。
A:第三個到的是身形嬌小的人。
56. 同9, 難度增加。
57. 解開鑰匙,這裡還能逆轉一把!其實是拆了鑰匙填進去。
58. 經過所有的炸彈,最後到達金色的即可,路線不能重複。
59. 使得三個平台同一高度。用下面的重物調節。
60. 旋轉各個平台,使得有條通路能夠走到右邊。
61. 放2塊板, 使得它們的重合影子和上面的投影一樣。
62. 白馬將所有黑馬吃掉,規則同34.
63. 填數字,使得3個三角形的邊上數字之和是39,提示儘量將大數放在公用的地方吧。
64. 同時,注意是同時使得左右兩邊的寶石被點亮。調整齒輪可以使得掛墜發出的光線能被反射。
65. 拼圖,點擊雙向箭頭交換兩個拼圖,拼成上圖那個圖案,注意步數的限制。
66. 同65
67. 同65
68. 排列琴譜。上面的女神在轉到某個角度會有一道光出現,那個剎那就是五線譜的樣子。
(我無恥地按下了home按鈕。。)
69. 記住劍士的動作,記住他的動作序列然後點依次下面的圖標,不難,失敗能重來。
70. 將下面的字符對應到圖上,可能旋轉或被縮放了。有一個比較隱蔽,不過不難啦。

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