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《巴哈姆特之怒 Rage Of Bahamut》卡牌組合攻略

基本介紹:
1. Referral Code:僅在新手教學結束時可以輸入req04271;獎勵是:100000 Rupies (遊戲幣) + Angelic Knight (Rare)卡牌X1
2.推薦人:可以獲得 100000 Rupies + 一張Princess (Rare)卡
3. Rupies (遊戲幣) :可Enhance(升級)卡片、Evolve(進化)卡片;但無法購買卡片或卡包
4. Evolve (進化) :進化卡片後,等級會歸1 (因此建議先Evolve再Enhance,除非想做出完美卡(8張))
5.不要隨意使用Holy powder(恢復攻防值) 和 Cure water(恢復耐力值),這兩樣東西很有價值,可和別人換到很好的卡片
6.選的種族,會影響之後主要使用的卡片,如果選的是Man,所擁有之Man卡在攻擊跟防禦上面都會有加成,但是還是可以使用God和Damen卡用來攻擊或防禦,只是沒有加成,另外選擇同種族卡在升級及進化上花費會減半
7卡片稀有度:Normal < High Normal< Rare< High Rare< S Rare   稀有度越高可提升的等級上限也越高 Normal -> Lv20 , HighNormal -> Lv30 ,每上一級上限增加10
8. 遊戲的數值有四個:分別是 Lvl、Stamina、ATK PWR、DEF PWR
   Lv (等級):等級高低和每個人的卡強度不完全成正比,但是基本上玩越久越強是不變的道理
   Stamina (體力):進行任務時會消耗體力,每分鐘回覆一點,升級後補滿
   ATK PWR (攻擊點數):每一張卡片都會有一個 PWR Required 的數值,在設定攻擊套牌的時候,套牌內所有卡片數值總                     
                     和不可大於攻擊點數
   DEF PWR (防禦點數):同理 PWR Required 的數值總和不可以大於自己的防禦點數
Stamina、ATK PWR、DEF PWR 的多寡是自己點的 ; 每升一級有3點,多一個 Fellow有5點,完成一個任務有1點
9. Friendship:友好點數,可藉由每日登入(+400)或Twitter推文(+400)及向朋友打招呼獲得(+8),每200點可以抽一次卡
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介面功能簡介:
Shop:可以購買商城道具Holy powder(恢復攻防值)、Cure water(恢復耐力值) 及Magic Circle(寶物鎖)
Item:使用道具,Holy powder(恢復攻防值)、Cure water(恢復耐力值) 及Magic Circle(寶物鎖)
Edit Deck:編輯攻擊/防守用牌組,最上面的為當前使用牌組,系統會自動排一組Recommended ATK/DEF Deck,此排組為
          最大消費,並非最佳值;牌組上限為5
Trade:可以跟朋友交換卡片、道具及遊戲幣
WishList:建立自己的需求清單
Cards:檢視目前所擁有的卡片
Fellows:增加好友的地方
Treasure:透過任務可獲得寶物,蒐集一套(6)可兌換Rare卡(No Evolve)
SNS:藉由post(推文)到twitter上每天可以獲得獎勵5000 Rupies +400 Friendship
History:一些歷程紀錄
Archive:當獲得卡片到一定程度可以來此取得成就獎勵(增加牌組上限及減少數值恢復時間)
Guidance:教學

My Page:活動/獎勵/狀態總覽
Quest:花費耐力過關獲得經驗/卡片/寶物等獎勵
Battle:藉由玩家間的對戰獲得獎勵
Enhance:升級卡片,只能藉由不同的卡片來升級,上限依照卡片稀有度
Evolve:進化卡片,只能藉由同名稱卡片來進化,進化後卡片等級歸1,最多到4
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任務篇:
1. 不同任務會獲得不同的卡片 (Man、God、Damen 各一張) ,有些任務會有寶物,蒐集完寶物可以兌換一張卡片
2. 點選 proceed 後,畫面會自己進入任務打怪,打一隻怪會扣一次stamina,”通常”打三隻會出現獎勵(卡片、寶物or遊戲 
   幣) 任務進行的%數,低等任務一次是10%,滿100%會出現Quest Clear 並且出現下一階段任務。
3. 有三種情況不會獲得獎勵:
    A. Stamina歸零時,又還沒打滿三次任務
     B. Quest clear 時 (如果是打已經clear的任務就不會有這個問題)
     C. Level up 時
進行任務時,請先確定自己的體力夠不夠連續完成三次任務!快要Level up時,可以回去找舊任務把等級提升後再去解新任務,這樣可以確保獲得最多的獎勵
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牌組篇:
1. 每個人都可以設定ATK Deck和DEF Deck各五個
2. Recommand Deck千萬不要使用,因為那不是最好的牌組

新手選擇的牌組要怎麼達到最大攻擊力以及最大防禦力?
1.優先使用 PWR required 低的卡片,越稀有的卡越強沒錯,但是相對於所需要的 PWR 就越多剛開始根本沒有足夠的PWR
去組這些稀有卡
EX: 拿 Angelic Knight 來說:          攻擊力 930                     PWR required  6 倒不如組三張 Young dancer:攻擊力 400 x3                PWR required  2×3
2.優先拿重複的卡片去 Evolve,因為越稀有的卡片,越難得到越難進化,而且進化後 PWR required 不會變
EX:拿 Angelic Knight 來說:          攻擊力 930                     PWR required  6     Rare (一般任務拿不到)三張Fighter 進化後:               攻擊力 938                     PWR required  5     Normal (任務可得)
3. 優先使用自己的種族卡片,因為會加成
4. 如何挑選卡片? Evolve 時,會加上基本數值的5%,因此,想要挑選攻擊卡片,要優先挑選基本 ATK 高的,同理,想 
   要挑選防禦卡片,要優先挑選基本DEF 高的。
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Cure Water = 恢復耐力值
Holy Powder = 恢復攻防值
Magic Circle = 放置在指定寶物上,有人靠戰鬥來搶,則強制防禦成功一次
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卡片篇:
1.基本成長值:
每張卡升階的時候會加1/5的基本值,升星的時候加1/5的2倍
拿PWR6,攻980的Lilith來說
Lilith        攻        增加量
1星1階        980       
1星2階        1176        196
1星3階        1372        196
2星4階        1764        392
以上數據就是在圖鑑裡可以看到的卡片基本能力
這些基本值在加上2張合成卡攻的5%(練滿10%)就能算出卡的攻防能力
EX: 2張1星1階LV1的Lilith合出來1星2階的攻就是1176+980*5%*2=1274
    (能力乘5%或10%的部分遇到小數點一律無條件進位到整數)

2.卡片成長率:
每張卡都有自己的成長率(LV練到MAX) 這個就要自己練到滿才能知道是多少,同張卡的攻防成長率不一定相同
   (左圖可以看到2張練滿的Lilith)
1張是3張LV1合的,1張是4張LV1合的
1星3階LV1的攻是1485,練滿是2941
但是成長率是指基本值的成長,所以要扣掉1星1階跟1星2階的5%加成,變成1372–>2828,2828 / 1372=2.0612244
即使升星從N卡變HN卡,等級上限加10,成長率還是不會變的 1764–>3636,3636 / 1764=2.0612244
大部分卡的成長率在2.5左右,相對來說Lilith這張卡練上去的效率就不太值得
邀請碼送的公主卡因為PWR整個變了,不適用此算法

每張卡都要求完美實在太費心費力又噴ruipes,有效率的提升卡片越靠近最終狀態的強化越重要,最省的方式需要強化三次,意即最終狀態一次,倒數的兩 次,最終狀態F4通常由一張F3和一張F1~3合成,F4一次,F3一次,F1~F3一次,共四次,卡片多有卡片多的做法,少也有少的做法,少做一次強化 減少的量因為會遞減
F2(MAX 10%~20%)->F3(MAX 10%)->F4 ,F2影響值在F4會只剩1~2%,通常來說,扣除公主卡每次Evolve會變稀有度外(有特殊卡可以升到F5先不討論),其他卡片都只會在最終會提升一階稀有度

1.喜歡的卡片最少要強化三次,,就已經很夠用了
2.每10級強化會增加消費,所以把Angel Queen留在後面使用
3.完美卡和三次強化之數值強度差異只有數百以內,要不要做完美卡還是要看自身能力
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卡片強化篇:
1. 兩張卡片Evolve時,要是等級都是MAX,追加屬性10%
2. 每次Evolve前卡牌下方會顯示%數,那是此次Evolve後增加的數值,故基礎值越高進化保留5%的結果就越高,但是等
    級一樣會變成最低值。要製作完美卡片可要靠日積月累才辦得到, F1升到最高等級8張, 合成F2再升到最高等級x4 
    張, 再合成F3升到最高等級x2 , 合成F4升到最高等級 x1
TOP1舉世無雙:
MAX lv Form1 x8 -> MAX lv Form2 x4 -> MAX Lv Form3 x2 -> MAX Lv Form4 x1
強化MAX次數 15 ,需要卡片 8張
需要大量的金錢與精力

TOP2強者天下:
a. (Form1 + Form1 = Form2) x4
b.( MAX lv Form2+ MAX lv Form2 = Form3 ) x 2
c. MAX lv Form3 + MAX lv Form3 -> MAX Form4
強化MAX次數7 ,需要卡片 8張
強化次數減少一半,省了大量金錢和素材卡,想要用很久的卡片就用這個

TOP3強者天下-2:
a. (Form1 + Form1 = Form 2) x 2
b. (Max lv Form 2 + Max lv Form 1 = Form3′) x2
c. Max lv Form 3 + Max lv Form 3 = Max lv Form 4
強化MAX次數7 ,需要卡片6張
PS:卡片難以獲得時使用

TOP4半強不衰:
a. Form1 + Form1 + Form1 =Form3
b. Max Lv Form3 + Max Lv Form1 = Max lv Form4
強化MAX次數3 ,需要卡片4張
Form1強化到Max後就可以排入牌組,等另一張From3強化完,再合成一張,以最少張卡片,最少強化次數,最大效果

四個能力的比值如下(僅供參考):
舉世無雙 >強者天下 >半強不衰 > Form4_MAX>Form1_MAX = 2.13 > 2.12 > 2.04 > 1.82 > 1

簡單而言就是:
某張卡是你的最愛,請用”舉世無雙 OR 強者天下”  花費人力物力成本已經夠你搞其他的兩張卡了
某張卡很強,可以到手6張,請用”強者天下-2″
某張卡數值不錯,但不好到手,可是又想比平常值高,請用”半強不衰”
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總結:
1.卡片的強度,取決於PWR/稀有度 <-- br="br">2.攻防比和技能決定它適合安排在哪
3.不能強化不代表不能用,基礎好(PWR高,強化能力多,稀有度高的級數上限高)
4.等級不需要提升太快,你的對手都只會是跟你類似等級,如果升級太快,強的卡片太少,後果自行想像

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