電玩遊戲新聞

畫質的提升!遊戲人物的初代現代大對比組圖!

  90年代以來PC技術異軍突起,迅猛發展,尤其是進入21世紀後電腦圖形運算技術越加成熟、精準,圖形成像越來越HD化。現在的娛樂行業,尤其 是電影工業在畫面的表現技術上可謂是遙遙領先,IMAX,3D甚至4D都已經不是什麼新鮮的事兒了。那麼新世紀以來,我們熟悉的遊戲行業當然也取得了長足 的進步,從早前的8位、16位畫面到曾經PlayStation所支持的巴掌大的分辨率(256 × 224 to 640 × 480)再到我們今天的HD720P/1080P。

  既然圖形技術發展迅猛,自然對遊戲中人物主角的創作打磨會越來越平滑,細膩。下面就讓我們來看下經久不衰的系列遊戲中人物角色的「前世」和「今生」對比。有點小震驚吧。

  90年代以來PC技術異軍突起,迅猛發展,尤其是進入21世紀後電腦圖形運算技術越加成熟、精準,圖形成像越來越HD化。現在的娛樂行業,尤其 是電影工業在畫面的表現技術上可謂是遙遙領先,IMAX,3D甚至4D都已經不是什麼新鮮的事兒了。那麼新世紀以來,我們熟悉的遊戲行業當然也取得了長足 的進步,從早前的8位、16位畫面到曾經PlayStation所支持的巴掌大的分辨率(256 × 224 to 640 × 480)再到我們今天的HD720P/1080P。

  既然圖形技術發展迅猛,自然對遊戲中人物主角的創作打磨會越來越平滑,細膩。下面就讓我們來看下經久不衰的系列遊戲中人物角色的「前世」和「今生」對比。有點小震驚吧。

現在玩回初代遊戲會不會太難過啦~~

  《古墓麗影》 勞拉 1996年

《生化危機》克里斯 1996年

《死或生》霞 1996年

《鐵拳》三島一八 1994年

《街頭霸王》隆 1987年

《合金裝備》Snake 1987年

《銀河戰士》薩姆斯 1986

《光之神話》Kid Icarus 1986

《塞爾達傳說》林克 1986

《勇者鬥惡龍》 藍色史萊姆 1985

資料來源:tgbus
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