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創意娛樂性取勝《Minecraft: Xbox 360 Edition》今年有望實現淨利1800萬美元

  Mojang首席執行官Carl Manneh日前透露,公司今年有望憑藉《我的世界Xbox360版》(Minecraft: Xbox 360 Edition)實現凈利潤1800萬美元。
   這款游戲目前仍是Mojang在市面上的唯一一款作品,去年他們憑藉本作的PC版創造了銷售收入8200萬美元,最近還發佈了1.3版更新。今年登陸Xbox360後,纍計銷量已經突破了300萬大關,平均每日售出1.7萬,堪稱名副其實的吸金大作。今年11月,這款游戲的線下嘉年華活動還將在歐洲迪士尼樂園舉行。
(《Minecraft: Xbox 360 Edition》實際遊戲畫面)
   本作移植登陸Xbox360平台。游戲著重於讓玩家去探索,交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲裏的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲服務器或他們的單人模式中進行創造建築物、建造與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道, 以及稱之為”下界”的神秘世界。游戲的最終目標是去末路之地旅行並打倒末影龍。

資料來源:電玩海域

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