《怒首領蜂 大復活》操作研究+隱藏關卡攻略

最經典的CAVE 彈幕遊戲應屬怒首領蜂系列的大往生和大復活,現在更新了處理落,基本可以和街機的有點相像了,雖然沒街機的那麼完美,但是畢竟能在IOS上玩到這樣的遊戲,滿足吧。- –

該遊戲在全中國只有3種方法能玩到,第一種,X-BOX360,第二種街機,但是全國只有少數的大城市有,而且非常少,第三種就是IOS,= =。
死亡微笑,蟲姬,蟲姬2,聖戰之翼,聖戰之翼2,
下面附上大復活以及如何進入隱藏關卡攻略該攻略為街機版本的攻略,進入隱藏關卡攻略和IOS是一樣的,文章最下解析IOS的攻略,轉載自怒首領蜂吧無敵實況
時間單位

    在本作中,由於處理落的存在,使得遊戲中在敵彈和自機子彈非常多的情況下出現畫面拖慢情況(用於躲避高難彈幕),這樣就不能以現實中的時、分、秒來作為單位了。本作的時間以幀數為單位。

    正常遊戲速度為60幀/秒,出現處理落,那麼這個數值就會降低,畫面就會拖慢。以下情況如未說明均以幀數為單位。

來源:恆仔仔@威鋒網

基本操作(一)
    8方向搖桿。4按鍵分別為:
       A-shoot單發,按住為激光;
       B-雷(B模式和S模式)/火力切換(P模式);
       C-shoot自動連發;
       D-Hyper發動。
    其中無雷時候按雷鍵如果有Hyper也會發動。
    為了方便不同玩家需求,開始遊戲時可以選擇是否將ABCD四鍵的順序反向調整。

基本操作(二)
    shoot:第1種通常攻擊。連打A鍵為半自動連射;
           按住C鍵為全自動連射;
           輕按C鍵為shoot單發。
    激光:第2種通常攻擊。按住A鍵就會從自機正面發射強力的激光,同時在自機周圍會展開覆蓋自機的激光環(オーラ,下同),激光環擁有和激光同等的傷害量,使用激光和激光環同時攻擊敵人會對敵人造成2倍傷害。
          同時按A+C鍵,可以快速的發射激光。
    雷(B模式和S模式):有使用限制的範圍攻擊。在雷槽有雷儲存時按B鍵使用。
   使用雷瞬間,可以消掉屏幕上的全部敵彈,對敵人造成傷害,同時自機防護屏展開處於無敵狀態。(詳見下面「雷分類」一節)取得雷道具會增加1個雷儲存,如果取得雷道具使雷槽儲存滿了就會進入MAXIMUM加分狀態。
                        (詳見下面「MAXIMUM加分系統」一節)
    Shoot火力切換(P模式):低火力高速度的「Normal」狀態和高火力低速度的「Boost」狀態,按B鍵可以在這2種火力狀態之間切換。
   (詳見下面「射擊類型」中的「P模式」)
    Hyper反擊:在Hyper槽能量滿的時候,按D鍵發動。
               (詳見下面「Hyper反擊系統」一節)
                Hyper槽能量通過擊破敵人和使用激光攻擊等方式增加。
    自動雷:特定條件下自機中彈會觸發自動雷以防止Miss。發動條件根據射擊類型不同而不同。(詳見下面「雷分類」一節)
    Miss:自機中彈同時無法觸發自動雷就會Miss。Miss後殘機數-1,殘機為0時Miss則進入補救程序(接續倒計時畫面)。
          Miss後復歸時,雷槽會補充滿,B模式和S模式的雷槽最大儲存量+1。
          (詳見下面「射擊模式」中的「B模式」)
          Miss後復歸時會有256幀的無敵時間。

參戰機體
紅:Type-A
    代號:Do-NX-SF-25B Struggle Fighter 「Deltasword」
移動力:☆☆☆ 射擊範圍:☆ 連擊槽增加量:高
       特點:移動速度較高,射擊範圍狹窄,前方集中型的機體。子機全部在自機正前方,所以對側面攻擊處理能力非常弱。但是正面方向遠距離的攻擊力和Hyper反擊時對正前方的消彈能力為3機中最高。
    綠:Type-B(Ver 1.5版本加入)
    代號:Do-NX-AH-16B Assault Helicopter 「Biaxe」
      移動力:☆☆ 射擊範圍:☆☆(可變) 連擊槽增加量:中等
        特點:《怒首領蜂》中綠色直升機的重製版。移動速度和射擊範圍中等,性能非常安定的機體。子機射擊方向可隨自機移動進行左右調整。最大調整角度為左右各60°,這樣就使其應對更加多樣的局面。激光攻擊力在3機中最高也是它最大的長處。萬能型的機體。
    藍:Type-C
    代號:Do-NX-FB-72D Fighting Bomber 「Spearhead」
       移動力:☆ 射擊範圍:☆☆☆ 連擊槽增加量:低
       特點:全機中具有最大攻擊範圍的魅力型機體。移動速度在躲避相當密集的子彈時很有用,但也不是非常慢。但是與其他機體相比,連擊比較難,另外P模式的shoot火力切換速度慢這個缺點也是有的。

射擊類型(Shoot Style,射擊風格)
    遊戲開始時,可以選擇機體及使用的射擊類型。

Bomb Style (簡稱B模式)
    特點:
    1、按B鍵可以發動強雷。
    2、子機數量為3。
    3、雷的初期最大儲存量為3,最大儲存量隨殘機減少而增加,每Miss1命則最大儲存量加1,最大為6;
    4、自機中彈時會發動自動雷,觸發一次消耗一顆雷。自動雷發動的全部是弱雷。
    移動速度:普通shoot狀態:A:46(52)    B:40(46)    C:36(42)
              發射激光狀態:A、B、C三機:22(24)

    Power Style (簡稱P模式)
    特點:
    1、低火力高速度的「Normal」狀態和高火力低速度的「Boost」狀態,按B鍵可以在這2種火力狀態之間切換。
    2、子機數量:Normal狀態:2    Boost狀態:4
    3、無法使用主動雷。
    4、限定在MAXIMUM狀態中彈時會觸發自動雷,發動後MAXIMUM狀態解除。
       Normal狀態時中彈觸發的是弱雷;Boost狀態時中彈則是強雷。
    5、Hyper槽能量的增加量相對於其他兩種模式多。
    6、使用激光時激光環的判定相對於其他兩種模式狹窄。
    移動速度:
        Normal: 普通shoot狀態:A:64(70)    B:58(64)    C:50(56)
                   發射激光狀態:A、B兩機:38(44)    C:34(40)
        Boost:   普通shoot狀態:A:42(48)    B:35(41)    C:30(36)
                  發射激光狀態:A、B、C三機:22(28)

Strong Style (簡稱S模式)
    特點:
    1、按B鍵可以發動強雷。
    2、子機數量為6。
    3、與雷相關的性能(包括自動雷、雷持有數量等)與B模式相同。
    註:S模式的解鎖方法:
       投入遊戲幣後,在標題畫面中,按住2P一側的ABD三個鍵,然後在1P一側輸入以下指令:
      B C B A D ↓ ↑ A A D D C C B B ← ← A → ← ← ←
      成功後會聽到「Dodonpachi」的音效。輸入一次成功後不用輸入第二次,以後均可以使用。
    移動速度:普通shoot狀態:A:46(52)    B:40(46)    C:36(42)
              發射激光狀態:A、B、C三機:22(24)
          以上數值越高,移動越快。 ()裡的數值為Hyper反擊狀態時的速度。

反擊激光
    敵方攻擊用的激光可以用自機的激光防禦,敵方的激光分為2類:
    弱激光:全部的自機激光可以防禦。
    強激光:可以用以下的自機激光防禦,除此以外無法防禦。
        P模式Boost狀態的激光;
        S模式的激光;
        任何射擊類型,Hyper反擊狀態下的激光。

雷分類
    自機的雷分為2種,效果也不一樣。
    強雷:
    無敵時間:雷效果時間150幀+雷結束後的無敵時間64幀=共計214幀
    弱雷:
    無敵時間:雷效果時間40幀+雷結束後的無敵時間30幀=共計70幀

Hyper反擊系統
    今集大復活只有1個Hyper槽,槽滿(Hyper Max)的時候按D鍵就可以發動。
    Hyper Max的特效:自機周圍的圓型計時器為半透明淺色且其中時間處於浮動狀態。
    Hyper Max的語音提示:用意はよろしいですか。(準備好了嗎?)
其特點為:
    1、發動時有120幀的無敵時間;
    2、發動狀態下自機的shoot和激光攻擊力大幅加強;
    3、用shoot可以將敵彈破壞,並且自機shoot的子彈接觸到敵彈,每接觸1顆算1HIT(非必須破壞);
    4、P模式為特殊情況:Boost狀態下使用Hyper將道中敵彈破壞會增加Hyper槽能量。但是除了破壞中Boss和Boss的敵彈之外,破壞其他敵彈不會計算連擊數;
    5、用激光攻擊敵人,連擊數會加快增長;在激光干涉時連擊數會更快的增長。
    6、Hyper狀態剩餘時間以自機周圍出現的圓形計時器為準,逆時針倒計時逐漸減少直到計時器消失,狀態結束。自機中彈和使用雷(包括自動雷)都會使Hyper狀態強制結束;
    7、Hyper結束時也會有一定的無敵時間:
       B模式和S模式:120幀       P模式:60幀
    8、連擊槽的總量上升。連擊槽如果為空那麼連擊必斷;
    9、敵方的攻擊激化,彈數和彈速較非Hyper狀態提升1.2倍。
    10、一週目在經由里路線(迂迴路線)時,中Boss和Boss的攻擊週期提升1.5倍。
11、消掉一定量的敵彈時,會隨機出現若干激光器。
    另外Hyper狀態下,不管任何模式,shoot都存在射擊距離的概念,此時自機shoot的子彈分為綠色彈和紅色彈:
    綠色彈:可以貫穿敵彈。在這個判定範圍裡破壞敵彈會出現星道具,子彈飛行一定距離後會變為紅色彈(飛行距離因各機而異)。發射後3幀之內破壞敵彈會出現星道具(大);4幀以上會出現星道具(小)。
    紅色彈:敵彈也有耐久,紅色彈在對敵彈造成傷害後會消失。注意在這個判定範圍裡破壞敵彈則不會出現星道具。
Hyper發動的瞬間觸發自動雷,那麼Hyper的時間只有原來的2/3。

    Hyper rank(也稱為Penalty rank)
    Hyper每發動1次,則Hyper rank上升1,最大為5,內部的計數值截止到6。
      註:現在的Hyper rank在Hyper發動時會有數字表示,確認好自機周圍出現的記錄數字,第6次及6次以上發動Hyper時沒有數字表示,rank 6和rank 5對於以下記錄的rank影響都是一樣的。
    Rank等級上升,會有以下非常大的影響:
      1、敵彈的耐久力上升(即shoot無法一次性消彈);
      2、激光器的出現頻率上升;
      3、Hyper狀態下敵彈的速度上升(相對於rank 1來說);
      4、2周目中擊返彈的發生率上升;
      5、P模式Boost狀態下,綠色彈的射程變短。
    Hyper rank也是可以降下來的。減少的條件,1周目和2周目也不一樣。
      1周目中:
   過關後下一關開始:rank重置為1(即發動時rank為1),miss時rank-1;
      2周目中:
   過關後下一關開始(表2周目):前一關rank÷2(小數點五入)
   這個等價於前一關rank-2;
    過關後下一關開始(裡2周目):前一關rank-1;
    使用雷時(B模式和S模式限定):rank-1; ※自動雷不會降低Hyper rank
    自動雷發動時(P模式限定):rank-1;    ※弱雷和強雷都可以。
    Miss時:rank-1

得分系統(Get Point System,簡稱GPS)

連擊的基本構成
    擊破敵機時擊破敵機的得分+現在的累積連擊分,而且擊破敵機的得分會加到現在的累積連擊分上。
    註:也存在不計入連擊值及得到連擊分的敵人(Boss、中boss、激光器等等)

    連擊的連續是由連擊槽來管理的。
    連擊槽能量會隨著時間經過而減少,但是可以通過特定條件增加。
    維持連擊槽能量不為0,等同於維持連擊。
    使用雷(包含自動雷)、自機中彈時連擊會斷掉。
    連擊斷掉的時候,連擊數和累計連擊分都會重置。

連擊槽的上升和維持
    以下情況連擊槽能量會上升。
       1、擊破敵機時。能量的增加量,shoot擊破>激光擊破。
          注意:如果擊破了分數不算在累計連擊分中的敵機,則擊破後不會增加能量。
       2、Hyper反擊發動時。
       3、Hyper反擊狀態破壞敵彈,取得出現的空中星道具時。
4、Hyper反擊狀態用自機激光擊打敵機(連續擊打)
      5、取得蜂道具時。
    非Hyper反擊狀態時用自機激光擊打敵機(連續擊打)的場合,連擊槽能量會維持在一個非常少的狀態。
    連擊槽的上限是固定的,達到上限後就不會再增長。
    道中戰和Boss戰之間的這段時間(Warning的時間)中,連擊槽能量不會減少。
      註:此情況下使用雷連擊不會斷掉。但是Miss時連擊會斷掉。

連擊槽能量為0的舉動
根據狀況,分為連擊立刻斷掉和附有條件維持2種情況。
    道中戰:
      Hyper反擊發動中狀態:連擊立刻斷掉。
      非Hyper,Hyper Max狀態:連擊立刻斷掉。
      非Hyper,Hyper槽能量未滿狀態:附有條件維持
    第 3種情況的附有條件維持下,連擊數、Hyper槽能量、累計連擊分會每幀都減少,3方面中其中任一方面為0則連擊斷掉。連擊數的減少速率隨著當前連擊數的 增大而增大,最大值為每幀減少5連擊;累計連積分則會按每幀[現在的累計連擊分÷(減少後的連擊數+1)]這個分數減少。
   Boss戰:附有條件維持。
   連擊數和累計連擊分都會減少,2方面其中任意一方面為0則連擊斷掉。

分數倍率
    限定在非Hyper反擊狀態且Hyper槽MAX的時候,可以獲得和連擊數相對應的分數倍率加分。在這種狀態下每破壞一個敵人,都按照破壞分數倍率個該敵人計算。

Hyper反擊發動狀態時倍率:×1

非Hyper反擊狀態時:
Hyper槽能量未滿時倍率:×1
Hyper Max狀態時對應倍率
    0~499 HIT    ×1
500~999 HIT    ×2
1000~2999 HIT    ×3
3000~4999 HIT    ×4
5000~6999 HIT    ×5
7000~9999 HIT    ×6
10000~∞ HIT    ×7

計算舉例:

條件:No Hyper,Hyper Max狀態;
累計連擊分:+100000分;
連擊數:3500HIT
在這個狀態下擊破一個100分的敵機。

3500HIT的分數倍率是4倍(參照左表),相當於擊破敵機4次,這時內部的連擊計算是100100+100200+100300+100400,結果就是分數加了合計值401000分。
另外,累計連擊分會累加100×4分,所以會變為 +100400分。

蜂道具
    每 關固定位置都有隱藏的蜂道具,只要在對應位置用激光的光束前端擊打使其實體化就可以獲得。表路線(通常路線)每關總共有7個,里路線(迂迴路線)有9個。 蜜蜂有2類,綠蜜蜂只有100分,但可以加1/4的Hyper槽能量;而吃掉黃蜜蜂會得到較多分數,但不加Hyper槽;但如果在蜜蜂2種類型轉換瞬間那 個閃光點(白色)吃到就可以兩全齊美,分和槽都可以完美收到。顏色一定時間後會變換,變換順序為綠→白→黃→白→綠……
    蜂道具加分的計算公式:
    1、1個:黃色蜂每關的基礎分×(黃色蜂取得個數+1)
    2、2個以上:黃色蜂每關的基礎分×[(本關內蜂道具取得個數-1)×2]×(黃色蜂取得個數+1)
    蜂道具完美取得(蜂Perfect)
    本關內的蜂道具在No Miss狀態下全部取得,會有以下加分:
      1、本關最後一個蜂道具取得時分數會變為2倍(分數的個頭會非常大,這也是蜂Perfect的標誌)
      2、下一關的黃色蜂道具每關的基礎分變為2倍。
得分道具
    主要為星道具,星道具分為2類,空中星道具和地上星道具,而星道具也有大小2類之分。
    空中星道具:取得該類星道具會有加分同時也會蓄積累計連擊分。
      分數:(累計連擊分÷10)pts [(小)(大)共通]
      累計連擊分提升值:(小)5pts;(大)10pts
      註:Hyper反擊狀態中獲得空中星道具會有少量提升連擊槽能量的效果。
    地上星道具:取得該類星道具只會有加分。
      分數:(小)200pts;(大)500pts
    雷道具:取得則雷儲存個數+1;
            得分:3000或是300000分(根據雷使用情況變化)
   1UP道具:殘機數+1
      1、默認一獎10E,二獎100E;
      2、第3關後半有個大型旋轉激光+彈幕砲臺。只要不是給放雷的效果擊破就可以打出1UP,可以放雷。但不能是被雷給擊破的。(1周和2周都有)

MAXIMUM加分系統
    在雷槽滿或者只差一個滿的時候取得雷道具,都會進入MAXIMUM狀態,在該狀態下道中遊戲都會有加分,Boss時則無加分。
    MAXIMUM加分的構成:
      1、加分數:一律為2222分;
      2、加分倍率:
        (1)、MAXIMUM加分狀態發動前:
             雷槽滿狀態取得雷道具→2倍
             雷道具取得後雷槽為滿狀態→(上一次MAXIMUM狀態倍率-1)倍,最低為1倍。
        (2)、MAXIMUM加分狀態發動後:
             取得雷道具,則倍率+1。
      3、MAXIMUM等級
         MAXIMUM狀態下每過一關則MAXIMUM等級+1,最高為3,各等級對應的加分頻率如下:
           MAXIMUM Lv1:每3幀加分一次
           MAXIMUM Lv2:每2幀加分一次
            MAXIMUM Lv3:每幀加分一次
        Miss則加分倍率變為1倍,MAXIMUM等級變為1級。

2周目
    1周目5關全部通關時如果滿足特定的條件,就會進入更高難度的2周目。2周目分為通常難度的「表2周」和難度更高的「裡2周」。
    1coin、單人遊戲中:
    以下條件滿足其一,則2周目為表2周:
      1、1周目使用2雷以下(含2,包含自動雷);
      2、蜂道具收集35個以上。
    2周全路線強製為全表路線(按照1周條件去觸發里路線也無效);2周2-5結束後會和大佐蜂戰鬥。
    以下條件全部滿足,則2周目為裡2周:
      1、1周目1miss以內(含1miss)而且使用2雷以內(含2,包含自動雷)
      2、45個蜂道具全部獲得(實質就是一週目5關必須經過里路線)。
2周強製為全里路線。2-5結束後不僅要和大佐蜂戰鬥,擊破大佐蜂之後還要和火蜂戰鬥。

TIPS01:激光環的秘密
激光環攻擊
    在使用激光時,使用自機周圍展開的激光環和激光同時攻擊敵人被稱為「激光環攻擊」。激光環和激光擁有同等的傷害量,使用「激光環攻擊」會對敵人造成2倍的傷害。
Hyper槽能量增加
    使用激光環近距離打擊敵人能使Hyper槽快速增長。而如果使用激光環近距離打擊多個敵人或者敵人的多個打擊判定區域(主要針對Boss),Hyper槽的上升量是重複的,因此能使Hyper更快增長。

TIPS02:表路線(通常路線)和里路線(迂迴路線)
    滿足一定條件時,就會進入出現的中Boss為舊怒首領蜂Boss的里路線,里路線難度比通常路線高,蜂道具會多2個。
    一旦本關進入里路線,那麼下關開始也會是里路線。
    Stage1的里路線進入條件:
   在分歧點(油罐區),用自機shoot和激光將其中3個油罐(大)破壞。注意不能是機甲車撞破或者激光器擊破的;並且擊破的3個油罐(大)必須是在no miss,Hyper Max狀態下擊破。
    Stage3~5開始的里路線進入條件:
      表路線進行時連續2關達成蜂Perfect,則下一關開始進入里路線。

    里路線的脫離條件:(脫離條件優先於進入條件)
        以下2種情況滿足其一,則下關開始會脫離里路線。
         (1)、里路線專用中Boss戰中出現Miss、使用主動雷、讓中Boss逃走、以及里路線專用中Boss戰前出現接關4種情況的任意一種;
             (估計沒人會出現最後一種情況吧?笑~)
        (2)、未達成蜂Perfect(蜂道具未收集全)。

TIPS03:二周目的擊返彈(俗稱 死屍彈)
    2周目在使用Hyper破壞敵彈時,原則上如果滿足全部以下3點就會出現1發擊返彈:
      1、用Hyper shoot的綠色部分破壞敵彈;
     2、每幀內破壞的敵彈數目達到(8-Hyper發動次數)顆;
      3、敵彈被擊破時的高度(=死屍彈發射時的高度)在48像素以上
    但是也有例外,表2周目中P模式的Boost火力狀態,要看以下條件:
      1、無論用Hyper shoot的哪一個部分(綠色和紅色部分)
      2、每幀內破壞的敵彈數目達到[4-(Hyper發動次數÷2)]顆;
      3、敵彈被擊破時的高度在48像素以上(這一點和上面相同)。
      這個例外的規則導致表2周比裡2周更容易產生擊返彈。

TIPS04:激光干涉時連擊數的上升
    自機激光和敵人的激光互相干涉時,連擊數是在自機和敵人兩邊分別上升的。另外通常時和Hyper狀態時連擊的上升間隔和上升值也是不一樣的。
    通常時:
      自機激光一側(※):
        每36幀上升1連擊(B模式、P模式Normal火力狀態、S模式)
        每30幀上升1連擊(P模式Boost火力狀態)
      敵方激光一側:
        道中戰:每28幀上升1連擊
        Boss戰:連擊數不上升

    Hyper反擊狀態時:
      自機激光一側:
        每6幀上升1連擊
      敵方激光一側:
        道中戰:每幀上升11連擊
        Boss戰:每10幀提升11連擊
    ※激光環與敵方激光干涉,不會造成自機激光一側的連擊上升。故僅有激光環部分與敵方激光干涉時,只有敵激光一側連擊會上升。所以Boss戰在通常狀態時,這種情況下連擊數完全不會上升。
有人關注的話會附上大復活的5關9個蜂道具圖片,進入裡二周見真火蜂的必備條件

 2周目進入

IOS版本的大復活,只需要每關都進入隱藏路線,並且每關的蜂道具都吃夠,一關9個,一共45個就能進入裡二周,前提是中等難度以上。NOVICE為簡單 難度,NORMAL為中等難度,HARD為高難度,一幣通關,就能進入裡二周,可以死命不能接幣,到了裡二周就可以無限續幣,吃夠35個能進入表二周。

大往生的話多了一個難度HLLE,非常難。HARD難度一幣通關,不用吃蜂道具就能進入2周目。這個比較簡單
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