遊戲名稱:
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真三國無雙VS
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遊戲原名:
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真・三國無雙 VS
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對應平台:
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3DS
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遊戲類型:
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ACT
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遊戲版本:
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日版
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發售日期:
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4月26日
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遊戲價格:
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6090日元
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遊戲人數:
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1~4人 |
發行廠商:
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Koei Tecmo
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官網網站:
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前言:
每次一提到光榮脫褲膜的無雙系列,我們總是抱著又愛又恨的態度。一方面這種一騎當千的無雙戰鬥給我們帶來了切實的爽快感,另一方面不斷換湯不換 藥圈錢的做法讓我們真心地想叫他一聲「暗榮」。無雙系列超常的高產也導致了作品質量參差不齊的結果,讓我們無可奈何,而遊戲近年來嘗試的創新要素進展似乎 也並不太順利。但不管怎麼說,這次暗榮是把「黑手」伸向了3DS平台,而且推出的這款《真三國無雙VS》也是一款包含了不少創新的作品。那麼無雙遊戲在新 平台上究竟會有一個怎樣的亮相,讓我們一起來看。
作為系列的最新作,同所有三國無雙遊戲一樣,本作的主旨依然是操縱三國時期的武將們縱橫戰場橫掃敵軍的爽快戰鬥。這是再熟悉不過的一種遊戲方式 了,擊破敵武將,壓制據點等這些傳統的要素一應俱全,當然還包括了講求策略的組隊系統。不過這次的《真三國無雙VS》的確做了不少改變,比如支持4人的聯 機對戰模式,對應了標題的「VS」,會是這次遊戲力推的要素,此外遊戲還加入了非歷史故事的故事模式,可換裝的自定義武將等,看來還是有不少值得關注的地 方的。
作者/譯者:巴士速攻-呆呆三瑪水(呆呆)
來源:bbs.tgbus.com
三國無雙,顧名思義,人物就是三國時期的武將了,這些大家都很熟悉。但自從無雙大蛇系列誕生之後,光榮就似乎迷上了在遊戲裡添加一些本不應該屬 於這個遊戲的「異類」來吸引眼球,加上最近盛行的穿越風潮,這樣的設定更是愈演愈烈,於是,我們就會在遊戲中見到下面這麼幾位「異類」角色:
真田幸村——《戰國無雙》 CV:草尾 毅
VS模式:
這個模式可以說是本遊戲的重點之一,玩家可以選擇三名角色組隊與其他隊伍進行戰鬥,最多支持4人的聯機對戰,而且不同隊伍之間也可以組成同盟, 共有3種組成同盟的類型。各組之間還可以相互交流(不過貌似只能發送固定的語句)。而對戰方式也十分豐富,有以擊破敵方所有武將和攻陷敵方據點等多種模 式,具體內容就是已通過的一些戰役內容。在戰鬥中還會出現各種各樣的道具,如果碰上強力的道具甚至可以將局勢大逆轉!另外,使用VS模式通關的話可以開啟 關卡的隱藏要素,到底是什麼要素呢?這倒是令人有些期待。
本次遊戲的劇情模式不同於以往的歷史故事,而是採用了新編的獨特劇情:玩家控制的 武將將參與由諸葛亮主導的各國軍師會議,回顧以往的戰鬥,而根據他們的議題不同,玩家也將體驗不同的戰役(這奇葩的劇情,果然還是穿越啊……)。通過和軍 師的對話就可以進入戰鬥準備畫面,這裡可查看戰場和隊伍的一些基本情報。而戰鬥仍是一成不變的切菜,3人組隊參加,還可以選擇戰略戰術,中途添加隊員等。 另外遊戲也保留了戰功和高分挑戰等設定。劇情模式通過的戰役就可以在VS模式使用了。
自制武將:
不管玩家參與的是什麼模式或是什麼戰役,一個基本的單位大都不是個人,而是一個隊伍,這個隊伍由三名武將組成,可以是自制的武將或是其餘你喜歡 的任何角色。我們還可以給這個隊伍取一個自己喜歡的名字,這在聯機對戰中方便了玩家間的區分。隊伍的編成也是一門學問,不光要考慮到人物是否強力順手,還 要注意人物戰鬥特技的搭配,以及不同人物間的連攜等等,一個好的隊伍可以讓不同類型角色優勢互補,並觸發一些特殊的人物技能和劇情。
除了平常參與的正式戰鬥之外,遊戲還提供了一個「練兵場」供玩家們平時訓練武將,每個武將都有著不同的試煉任務,除了可以鍛鍊技巧外,貌似通過 試煉還會解鎖人物的一些隱藏要素,比如戰場上的技能等。而且訓練場還有也個重要的作用,那就是解鎖特殊服裝,不光可以讓自制武將穿著遊戲中其他武將的服 裝,甚至還有林克和薩姆斯的特殊服裝!這一點和任天堂的合作真是碉堡了。
其實這一點應該算在自制武將系統裡,但這次的換裝系統著實給力。可以穿著其他武將的服裝也就算了,還有小綠帽和薩姆斯!誰知道以後會不會有馬大 叔的……(難道這是DLC的伏筆麼)另外如果早期預約的話還可以得到日本男子柔道和女子排球隊的服裝,還有趙云、曹丕、孫尚香以及王元姬的「個性武將服 裝」,果然暗榮是把這當成一個大大的賣點了啊。
人物的操作和傳統的無雙作品沒有區別,仍然是C技的系統,也就是通常攻擊配合重攻擊的組合技,同時也保留了防守反擊的設置,在遭受敵人攻擊時防 禦後可以展開反擊,此外在空中對敵人發動攻擊還會附加吹飛的效果。當然也會有無雙槽積滿時的無雙技,如果周圍有隊友可以連攜的話(兩人之間會產生電光)還 能放出威力更大的激·無雙亂舞。
不過既然登陸了3DS,也就會相應加一些特殊的操作,比如按照屏幕的提示按順序連續按下一些按鍵或者轉動搖桿來進行名為「無雙RUSH」的特殊攻擊動作(不知道有沒有利用陀螺儀和麥克風的技能,估計沒有……)。
當戰場局勢發生一些變化的時候(例如擊破敵武將)就有可能會觸發一些特殊效果讓己方隊伍變為「激昂」狀態,各種能力都有較大幅度的提升。
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