久等了!《怪物獵人3G》遊戲評測!

作者:巴士速攻-kiyo911(稻荷)
來源:bbs.tgbus.com

遊戲名稱:
怪物獵人3G
遊戲原名:
モンスターハンター3(トライ)G
對應平台:
3DS
遊戲類型:
ACT
遊戲版本:
日本
發售日期:
2011.12.10
遊戲價格:
5800円
遊戲人數:
1-4
發行廠商:
Capcom
官網網站:

簡介
CAPCOM旗下《怪物獵人》系列遊戲從初作發售以來,作作的首週銷售量都以云梯攀登般的勢頭增長著,最終形成了獨特的獵人文化,足以見得其勢 不可擋的巨大魅力。本作是任天堂系列主機上的第二款《怪物獵人》,是融合了《怪物獵人3》(Wii)以及《怪物獵人P3》(PSP)的集大成作品,繼承了 《怪物獵人3》的村莊公共設施系統以及自由狩獵系統,集合了《怪物獵人3》與《怪物獵人P3》中的所有怪物,並且在此基礎之上增加了全新的怪物以及眾多亞 種。
發售前宣傳炸彈兩三個月的連續轟炸把玩家們的胃口釣到頂,終於等來本作《怪物獵人3G》的發售。雖然第二次在任氏主機上發售,但是全新的主機,自然看點多多。今天稻子也在發售日的今天去電器店購買到了遊戲,趕快來看看本作的實際表現到底如何吧!

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走光!!


畫面

本作畫面上的一大特色在於優秀的光影效果,物體的亮面添加了較為強烈的光暈效果,使得畫面看起來柔和美麗,其實也有豐富略微簡陋的背景的作用。光影對角色、怪物的視覺效果也產生很大的影響使得遊戲所塑造的獵人世界更為真實。

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老卡自從《超級街頭霸王4 3D》中就開始嘗試的即時陰影技術在本作中取得了巨大的進步,玩家會發現人物和怪物投影在地面上的影子是完全隨角色本身的行動而變化,玩家可以很明確的從 影子來判斷怪物的姿態和行動。尤其在怪物的塑造上,怪物的影子同時也會在自己身上產生反應,所以不需要再像以前一樣純粹依賴貼圖的繪製去塑造怪物,對比強 烈的明暗關係使得怪物的立體感倍增,細節豐富程度UP!怪物的塑造上除了效果拔群的光影效果,老卡也採用了一些全新的描繪方式,玩家細緻觀察的話很容易發 現龍身上鱗片的高光,玩家甚至能透過陽光看到龍半透明的翼膜等,效果甚是拔群!

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人物角色的塑造上並沒有太多的進化,反倒是創建角色的時候發現獵奇的臉更多了,只要玩家願意,做出怎樣的奇人都不足為奇。角色的身上並 不會如怪物身上一般產生陰影效果,只有對地面的投影效果,這也是可以理解的,在角色那麼細小的身體上投出角色臉一般大的馬賽克陰影完全是想玩家摔機器。但 是人物的陰影效果卻有著巨大的缺陷:輕功效果……因為陰影分辨率非常低,某些角度會因為角色腳踝較細而無法反映出投影導致出現角色浮空的現象。在非戰鬥狀 態下非常容易注意到這個問題,還是挺遺憾的。

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因為之前的試玩版,現在已經習慣比起PSP版小上一圈的畫面,屏幕本身就小也沒有什麼抱怨的辦法。人物血槽、體力槽、時間表、道具欄等 等雖然被縮小卻容易辨認。正式版中玩家可以按照自己的喜好來編輯畫面內的顯示選項,玩家可以把所有的顯示標示全部移至下屏,使得上屏具有更大的視野體驗更 真實的遊戲。但是過於渺小的地圖是在是讓人難以習慣,如果放大地圖又會被放得過大只能看到所在的一個區域,不得不覺得本作的地圖系統略顯失敗。
另外因為本作發售在3DS上,不得不提到裸眼3D效果,是在是不好形容,稻子只得留下一句:「不是一般碉堡了。」具體怎樣的「碉堡了」還有待玩家自己去見證。

聲音
3DS本身硬件上立體聲音的表現力就一直受到各廠商的追捧,《3G》的聲音表現一直以上成著稱,在3DS上的表現更是如魚得水,希望各位拿到遊 戲後,在進入遊戲之前要不把耳機插上,要不把音量開到最大來體驗振奮人心的片頭動畫。遊戲音樂一如既往令人激情澎湃,聽到以後彷彿《少林足球》中醬爆仔聽 到星爺一段山歌燃起夢想的動力一般鼓起一腔熱血。每個怪物的主題一如既往的讓人神經緊繃、霸氣十足。
音效上更是只能以非常優秀來評價,每一樣 武器拔刀收刀攻擊的音效都各具特色,基本沒有重複的,非常豐富,使得每一樣武器都有它的唯一存在感。防具裝備也是一樣,裝備的材質重量不同,角色行動起來 防具摩擦的音效也是不一樣的。《怪物獵人》也是憑得這些優秀的細節為我們創造了一個極為真實的獵人世界。

系統
《怪物獵人》系列作品都是以「打怪、收集素材、做裝備、打更牛叉的怪、收集更牛叉的素材、做更牛叉的裝備」為流程;豐富的武器裝備;細緻入微的 操作;獨具個性的怪物;極度接近真實的傷害判定這些非常具有特色的系統一把一把的抓住玩家的,這些要素使得玩家的戰鬥變得異常緊張刺激,並且具有極大的可 變性和未知性。本作同樣繼承了這些要素。並且在此基礎上繼承了《怪物獵人3》中獨特的系統(不然也就不是《3G》了)。

水下戰鬥
《怪物獵人3》出現過的水下戰鬥再次復出!在水下玩家們將遭遇水獸、水龍、海龍等兇猛殘忍的怪物的強力攻擊,對於這些水生怪獸來說,在水中的他 們是如魚得水般的自由,對於各位獵人來說也就意味著更加巨大的挑戰,一方面要面對更加強力的怪物,一方面要克服環境的巨大變化而帶來的完全不一樣的戰鬥思 維!

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自由狩獵
本作以建立在海面上的海港村莊為據 點,背後倚靠著巨大的孤島為資源來源。玩家除了在任務中獲得曾經的農場點數(現在是資源點)以外,在沒有接任務的時候可以任意的出入村莊,在孤島上自由打 獵、採集賺取資源點。孤島的每日狀況彷彿天氣預報一般由村長的兒子向玩家報導,玩家可以選擇對自己有利的狩獵狀況或者資源豐富的狀況出村大賺一筆。資源點 數除了增加村內的農場設施外,還可以完成村裡委託給玩家的資源點需求值以獲取獎勵。隨同玩家一起外出狩獵的兩個奇面族小鬼的面具也是需要資源點數來購買 的。雖然玩家只能自由的在孤島狩獵,但是絕對不會讓玩家寂寞,隨著遊戲的進行,在孤島也會偶然出現強大的怪物,玩家可以有選擇的與之戰鬥,當然打倒後獲得 的資源點也是相當可觀的。

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週期商船
剛進入村莊的時候可能會感覺有點淒 涼,幾個人幾個房子什麼的太寧靜了,音樂也是寧靜的不得了。但是遊戲中在固定的時間裡會有週期商船隊到來村莊,玩家可以在這個時候買到很多平時買不到的有 用的素材,有時候還有大減價。也可以利用自由狩獵中獲得的稀有素材同商隊換取更有用的東西或者自家的裝飾品。

農場
本作的農場跟以往不同,玩家不需要親自去種植和豐收,只需要跟農場長說明,委託貓來種植,最終收穫的時候也是只需要去找農場長收穫,這倒是方便不少。並且玩家可以消耗相應的資源點選擇種植週期。

奇面族
一個人狩獵可能會有點困難什麼的,同《P3》攜帶兩隻隨從貓一樣,《3G》中玩家可以攜帶兩個奇面族小鬼一起進行戰鬥,並且用資源點換取面具以在戰鬥中獲得更多的輔助技能。

觸摸屏
觸摸屏是本作最有趣的一個操 作系統,玩家除了傳統的按鍵操作,恐怕更多的需要依賴觸摸屏了。因為C手的使用變得更困難了,玩家則需要通過觸摸屏的視角變換操作模塊的輔助更快捷的變換 視角,如果是在同怪物戰鬥的時候,玩家還能打開觸摸屏上的怪物鎖定功能更快更準更狠的調整到面對怪物的視角,習慣後挺好用的。
而觸摸屏能做的不只是變換視角,玩家在戰鬥時還可以通過觸摸屏向同伴發送兩種不同的標記訊號;直接在調合菜單裡快速調合,使得一邊調合一邊戰鬥成為更多人能夠上手的打法;在村莊中觸摸屏可以讓玩家快速瞭解村莊情況以及擦肩通信等各方面的便捷操作。
最主要的是玩家可以完全根據自己的喜好和操作方便等自由編輯觸摸屏各個模塊的位置以及顯示與否,就彷彿多了一大把按鍵一般。

遊戲性
《怪物獵人3G》中除去小雜魚,合計出現怪物50種上下(含亞種),所能製作的不同的裝備與武器不計其數(完全沒數過),裝備混搭配裝等等都需要玩家狠下一番心思。
而《怪物獵人》系列最支撐可玩性的則是聯機和好機友一起辦怪物,系列作最大支持4人同時遊玩,而比較可惜的是本作並不對應網絡聯機,只能本地面聯,在信 息技術發達的現在實在是讓不少玩家深感遺憾。但是同《P3》一樣,本作從發售之日起官網上就開始提供大量的下載特典任務、稱號等,如果玩家過早的完成了所 有的任務也不會感覺寂寞。

推薦玩家:買了3DS的你們都來玩吧!

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等著你的到來!
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