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新作上架

大型更新《忍者噩夢 シノビナイトメア》畫面系統大改版

出品過《幻影殺戮》《為誰煉金》等高質量但非常坑錢的手游的著名遊戲廠商gumi,和創作過《跨越我的屍體》俺屍系列的公司Alfa System合作推出的遊戲《忍者噩夢》(シノビナイトメア)在11月30號進行了改版,大幅度改進了遊戲UI和戰鬥系統,在更新之後,版面也變得更加好看和簡潔了。本作在推出時就已經因為製作陣容在玩家間成為了話題,能請來久石讓的配樂也讓本作一段時間內非常受玩家期待,但是因為遊戲本身的系統設置問題和抽卡的概率問題(經常抽不到5星武士,遊戲被戲稱為「3星噩夢」)也讓這作收穫了不少的差評。

 

不知道這次改版之後,抽到五星武士的幾率會不會變化呢?

 

官網:sn.fg-games.co.jp
iOS版:itunes.apple.com/jp/app/id1023684617
APK檔:apkpure.com/store/apps/details?id=jp.co.gu3.samurai

 

UI變化

看的出遊戲在UI方面下足了功夫,主要的功能按鍵都做的非常明顯。

 

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在角色一覽界面中,如果更換了角色,角色的專屬BGM也會隨之變化,也算是一個小彩蛋吧。

 

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戰鬥攝像頭能夠進角度更改,讓玩家的視角更加直觀,看起來也更大氣。

 

戰鬥系統

遊戲的畫面方面一直是gumi的強項,但是戰鬥的設計和各種策劃方面gumi一直被玩家們詬病。所以這次戰鬥系統也經歷了一次大改。戰鬥方面,在界 面方面,戰鬥的攝像頭角度可以進行調整,變得更加大氣和便於觀看。戰鬥系統也發生了很多變化,看的出來gumi借鑑了很多遊戲的系統,像是敵人全部 DOWN之後可以發動總攻擊,角色將會有追加攻擊(追加攻擊的頻率根據親愛度來決定)等。

 

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親愛度

遊戲中還增加了親愛度的設定,看來gumi也終於認識到玩這款遊戲的人是宅男居多,知道要好好利用自己的立繪和建模了,遊戲中跟角色們增進了親愛度 之後,將會附加角色各種效果。目前已知將會增加追擊的頻率,DOWN的回覆率,異常狀態低幾率自動回覆,和為瀕死的夥伴擋刀的幾率。

 

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原文:itmo.com

 

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http://www.itmo.com

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