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《Thousand Memories 萬千回憶》角色運氣和掉率的關係

遊戲製作方的通知中有說過,用運氣越高的角色去做最後一擊越容易掉寶箱。但真的是這樣嗎?

為了查明真相,我做了以下測試。

首先是通信方式。

按下戰鬥開始後,在第一層就把信號關掉,沒有任何問題地直到打倒BOSS進入結算畫面才發生通信錯誤。乍一看好像戰鬥的所有都是在本地運行的。

一般,在網絡遊戲中,為了防止數據被莫改,道具等的管理都是在服務器上進行的。即按下戰鬥開始按鈕的時候便決定了會掉落什麼東西。如果不這樣,很容易被發包欺騙非常危險。

為了證明上述的推測,我用了運氣相差非常大的兩個角色,每個進行了5次測試。

A組:設置了運55的角色
B組:設置了運10的角色
測試場景:打擊洞窟
測試方式:用以上角色進行最後一擊

結果發表:
A組:2,3,3,4,3
B組:3,4,2,3,2

結論
雖然測試次數不多,但基本上可以知道和運氣沒有什麼關係。

也就是說戰鬥的流程其實不是
①戰鬥開始→由運氣決定掉落的數量→將數量告訴服務器→服務器給予這些數量的物品
而是
②戰鬥開始→服務器事先準備好物品→戰鬥時根據物品數量進行動畫演出→服務器給與事先準備好的物品

事實上,智龍等遊戲就是以第2種方式進行的。

之所以產生以上想法,是基於有很多玩家在哭訴得到的物品和給予的物品數量不符這件事。那個BUG恐怕也是物品掉落動畫的BUG吧。

至於BUG的原因,恐怕也是當時雖然把在戰鬥中的掉率修改成了根據給予最後一擊的角色的運氣來算,但忘記修改戰鬥開始時通報給服務器時的掉率。

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來源  [email protected]貼吧

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