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神山健治:「觀眾在動畫中追求現實,自己也不想看故事沉重深刻的作品」

3 月18 日動畫監督神山健治的原創劇場版動畫《午睡公主》將會上映,相較於神山健治之前的動畫作品,《午睡公主》雖然也有科幻要素但偏日常生活不再那麼硬科幻,而神山健治在接受媒體的採訪時表示現在的觀眾已經在動畫中追求現實,在東日本大地震後日本社會進行了世代交替,神山健治自己現在也不想看故事沉重深刻的作品。

 

神山健治:觀眾在動畫中追求現實,自己也不想看故事沉重深刻的作品

 

 

神山健治擔任監督的《攻殼機動隊》 TV 版與《東之伊甸》動畫,都包含了硬科幻的要素,而《攻殼機動隊》 TV 版動畫因為劇本涉及了很多政治、哲學語言,所以很難一遍就看懂,《東之伊甸》也是在故事中,反思日本社會和政治體制。

 

 

不過這次的《午睡公主》動畫,神山健治似乎是削弱了硬科幻與對社會思考的沉重部分,神山健治在採訪中表示「動畫自身對於奇幻元素和科幻元素的親和度就很高,以前做動畫對於這類要素的要求比較多,但現在這類科幻和奇幻要素已經漸漸變淡,最近流行的動畫劇場版與TV 動畫,與以前的作品相比奇幻要素壓倒性的減少了,以角色們的日常生活為舞台,故事風格溫暖的日常系動畫走紅,與現實世界有著相鄰感的現實的故事被觀眾所喜愛。」

 

神山健治:觀眾在動畫中追求現實,自己也不想看故事沉重深刻的作品

 

「觀眾不再追求動畫與自己的現實生活領域無關,在我們那一代魯邦、夏亞這些非日本人角色出現在動畫中,但因為是動畫所以沒有違和感,但這幾年如果做一部無國籍的動畫作品感覺就會變得沒有人氣。在製作009 RE:CYBORG 時自己之前不會為製作動畫而煩惱,但是那一次是首次在動畫製作方面產生了迷茫。自己的思路與動畫的主題不應該有衝突,但是動畫的觀眾層在擴大,在年輕人中以前不看動畫的人也開始看動畫,在東日本大地震包含動畫觀眾世代交替在內,日本全體的經濟中心似乎也產生了世代交替,現在感覺自己也不想看故事沉重而深刻的作品」

 

 

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