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骑士战斗物语《骑士编年史 Knights Chronicle》测评:玩法系统完成度极高

一款以转生为主题展开故事的RPG。《骑士编年史 Knights Chronicle》游戏插图精美,声优阵容豪华。然而开服不久,不少玩家就吐槽其扭蛋出货率,最高稀有度的角色“白骑士团”出货率几乎为0,非常坑。尽管如此,还是没有影响其高涨的人气,原因是什么呢?下面小编就来探讨一下。

 

《骑士战记》测评

 

官网:knights.netmarble.jp
iOS版:itunes.apple.com/jp/app/id948548828
APK档:apkpure.com/store/apps/details?id=com.netmarble.knightssaga

 

游戏开篇

 

不需要VPN也可以进入游戏,而且数据下载速度非常快。op动画可以跳过(op里的男主差点认不出来…),然后就是新手教学和序章剧情。首抽角色和输入名字时的画面非常酷炫。输入的名字不能重复,别人用了的名字不能再用,这点比较头疼,特别是对刷初始的玩家来说,每次都要想不同的名字,有够麻烦的。游戏操作很简单,所以新手教学也很快结束。

 

序章剧情&角色首抽

 

战斗系统

 

回合制战斗系统,没有复杂的操作,看好局势释放适当的技能就没什么问题了。

 

角色的行动顺序主要是看画面下方的行动条。每个角色都有3个不同的技能,长按技能按钮可查看技能效果。注意,有些奶妈还真的只有治疗复活的技能,小心看着来组队就行了。点击右下方的防御按钮就会直接轮到下一位角色行动。左下方角色头像点击进去,就会看到所有角色目前所受到的各种效果状态。当右下方的圆形储能槽储满之后(攻击储能),就可以呼唤召唤兽,使出必杀技。

 

关于右上方的“自动技能”按钮,第一次点击即进入自动模式,角色们自动战斗;第二次点击即进入半自动模式,玩家可手动操作角色的技能;第三次点击则完全解除自动功能。隔壁的“必杀技skip”按钮,点击之后可跳过必杀技能特效演出,本作的技能特效都做得非常酷炫,但每次都看的话就非常花时间,而且,看多几次就会觉得烦了,这时候就直接跳过吧。

 

战斗系统

 

其他玩法

 

除了主线任务之外,还有特别任务和PVP玩法,达成一定条件之后就会开放,所以在这之前都是刷任务为主。PVP玩法没有实时排位功能,热衷PVP的玩家可能会不大喜欢这点。

 

主线任务地图那里可以切换到村庄地图,里面不同的建筑有着不同的功能,条件满足后就可以解放新的建筑。玩家可以逐个体验一下。

 

主线任务&村庄系统

 

角色系统

 

本作的角色系统与其他游戏差不多,集合了升级、进化、限界突破、拼图收集、必杀技等元素,较为完善,而且一步一步递进。

 

角色等级达到MAX就可以进行进化,每位角色都可以进化到6星,每进化一星角色的外观会发生变化,进化成功的角色等级会重置。6星以上的角色等级达到MAX就可以进行限界突破,提高等级上限。升到6星的角色还可以解放潜在能力。角色拼图碎片收集齐全后即可获得该角色。强力的必杀技能也有多种类型。

 

角色系统

 

符文系统

 

本作唯一的装备就是符文,可提高角色的能力值。符文可以进行强化和进化。高星级的符文可追加能力值。

 

符文系统

 

扭蛋系统

 

扭蛋系统分为3个部分,分别是角色扭蛋、符文扭蛋以及友情扭蛋。无论是角色还是符文都是没有公布出货率的。由于目前是活动时间,10连毕竟会获得1位5星角色,所以刷初始的玩家也不需要太纠结。至于白骑士角色,以那坑爹的出货率,已经不是RP好与坏的问题了,不氪一定金额肯定出不了(毕竟人家就是想坑钱)。

 

扭蛋系统

 

总结

 

本作不算很有特色,都是大家所熟悉的玩法,但胜在完成度够高,容纳了各种各样的玩法,所以就吸引了众多玩家入坑。除去那坑爹的扭蛋出率,游戏还是做得不错的,尤其在美术方面(一看就知道是韩国公司做的)。如果最近找不到想玩的游戏,那不妨尝试一下本作,但不建议氪金。

 

(PS:忍不住吐槽一下…发现男主貌似有4个画风=_=)

 

 

原文 www.itmo.com/ceping/rfcp/58447/

 

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