《聖火降魔錄 英雄雲集 Fire Emblem Heroes》傷害奧義推薦心得

該主題不是討論牧師的奧義,也不是討論防禦面系列的奧義,而是討論輸出面的「傷害」奧義,一般可以直接拆成四類:星系、龍系、月系、陽系、冰火系。
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詳情請參考巴友剎翼的表格:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n8rsmuHJi89MFkK_Wd8dfZKghDOBATxeaGKYvRnC5NI/edit#gid=1968936099
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星系常見有:2CD兇星、4CD流星
龍系常見有:3CD龍裂、4CD龍穿
月系常見有:2CD月虹、3CD月光
太陽系如右:2CD夕陽、3CD太陽
冰火系常見:3CD冰蒼、緋炎;4CD華炎、冰華
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奧義有分一階、二階、三階,須先學前置奧義才能學進階奧義,如下列文字表示:
①影月->②月虹、②月光
①影月->②月光->③天空
①陽影->②夕陽、②太陽
①陽影->②太陽->③天空
①星影->②兇星、②流星
①星影->②流星->③疾風迅雷
①伏龍->②龍裂、②龍穿
①螢火->②緋炎、②華炎
①冰點->②冰蒼、②冰華
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月系是靠敵人的雙防吃飯,你是物理輸出角,就看對面物防;反之你是魔攻角,就看對面魔防。對面雙防越高,月系奧義會打的越痛。比如說你是法師,對面法師RES30,你用月虹就能額外打出30*0.3=9也就是額外9滴傷害。
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龍系跟星系都是看自己的傷害吃飯,之前因為星系CD都+1所以不推薦使用。老任後來腦袋開竅,不實用的奧義通通CD調降,所以目前比較應該改用2CD比較2CD,例如拿月虹去比較兇星才有意義。龍裂是攻擊的30%給予加算,是先加算後再加你普攻傷害的;兇星的傷害是先計算屬性相剋後,再乘1.5倍。
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舉個例:龍馬攻擊力57,當三種個奧義都可以發動時,打物防25的藍屬角傷害是多少。
記住:碰到小數點都無條件捨去
龍裂:龍裂傷害(57*0.3) + 普通傷害(57) – 屬性相剋(57*0.2) – 敵人物防(25) = 38
兇星:[普通傷害(57) – 屬性相剋(57*0.2) – 敵人物防(25)] * 1.5 = 31
月虹: 敵人物防(25 * 0.3)額外傷害 + 普通傷害(57) – 屬性相剋(57*0.2) – 敵人物防(25) = 28
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同奧義可發動情況下樣情況下,我們可以看一下若是同樣紅色打紅色情況可以得到:
龍裂:龍裂傷害(57*0.3) + 普通傷害(57) – 敵人物防(25) = 49
兇星:[普通傷害(57) – 敵人物防(25)] * 1.5= 48
月虹:敵人物防(25 * 0.3)額外傷害 + 普通傷害(57) – 敵人物防(25) = 39
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接著我們看一下相剋屬性,紅色打綠色的情況下:
龍裂:龍裂傷害(57*0.3) + 普通傷害(57) + 屬性相剋(57*0.2) – 敵人物防(25) = 60
兇星:[普通傷害(57) + 屬性相剋(57*0.2) – 敵人物防(25)] * 1.5 = 64
月虹:敵人物防(25 * 0.3)額外傷害 + 普通傷害(57) + 屬性相剋(57*0.2) – 敵人物防(25) = 50

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範例二:龍馬攻擊力57,當三種個奧義都可以發動時,打物防30的藍屬角傷害是多少。
龍裂:龍裂傷害(57*0.3) + 普通傷害(57) – 屬性相剋(57*0.2) – 敵人物防(30) = 33
兇星:[普通傷害(57) – 屬性相剋(57*0.2) – 敵人物防(30)] * 1.5 = 24
月虹: 敵人物防(30 * 0.3)額外傷害 + 普通傷害(57) – 屬性相剋(57*0.2) – 敵人物防(30) = 25
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同奧義可發動情況下樣情況下,我們可以看一下若是同樣紅色打紅色情況可以得到:
龍裂:龍裂傷害(57*0.3) + 普通傷害(57) – 敵人物防(30) = 44
兇星:[普通傷害(57) – 敵人物防(30)] * 1.5= 40
月虹:敵人物防(30 * 0.3)額外傷害 + 普通傷害(57) – 敵人物防(30) = 36
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接著我們看一下相剋屬性,紅色打綠色的情況下:
龍裂:龍裂傷害(57*0.3) + 普通傷害(57) + 屬性相剋(57*0.2) – 敵人物防(30) = 55
兇星:[普通傷害(57) + 屬性相剋(57*0.2) – 敵人物防(30)] * 1.5 = 57
月虹:敵人物防(30 * 0.3)額外傷害 + 普通傷害(57) + 屬性相剋(57*0.2) – 敵人物防(30) = 47

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範例三:艾莉卡攻擊力47,當三種個奧義都可以發動時,打物防25的藍屬角傷害是多少。
兇星:[普通傷害(47) – 屬性相剋(47*0.2) – 敵人物防(25)] * 1.5 = 19
月虹: 敵人物防(25 * 0.3)額外傷害 + 普通傷害(47) – 屬性相剋(47*0.2) – 敵人物防(25) = 20
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同奧義可發動情況下樣情況下,我們可以看一下若是同樣紅色打紅色情況可以得到:
兇星:[普通傷害(47) – 敵人物防(25)] * 1.5= 33
月虹:敵人物防(25 * 0.3)額外傷害 + 普通傷害(47) – 敵人物防(25) = 29
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接著我們看一下相剋屬性,紅色打綠色的情況下:
兇星:[普通傷害(47) + 屬性相剋(47*0.2) – 敵人物防(25)] * 1.5 = 46
月虹:敵人物防(25 * 0.3)額外傷害 + 普通傷害(47) + 屬性相剋(47*0.2) – 敵人物防(25) = 38
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同樣2CD情況下,月虹打逆屬高防時,傷害會比兇星好,敵方防禦越高,效果會更佳;反過來說,兇星打逆屬,對方防禦越高時,兇星的傷害會越難看。但除非是部分地圖已知敵方配置,不然你也不知道碰到敵人的雙防是多少,鬪技場一般而言,除了同色相殺外,沒事不會去打逆屬,挑剋制屬性擊殺才是王道;除了少部分高攻角色,吃飽沒事才會去開逆屬,因此2CD兇星是個泛用的選擇。部分超低傷角若也希望快速打出奧義,也可以選月虹,又或者你PVP配分區間碰到的都是些高防角色,隨便雙防都過3x以上,這樣請自行計算到底兇星還是月虹適合,或參考上圖表:角色攻擊多少情況下,攻擊敵方雙防多少,兇星減月虹會差多少傷。
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至於冰火系是看該角色自己的雙防,冰系看魔防,火系看物防,以下簡單舉例:
物理攻擊44,物防36的西瑪,打紅色物防25的角色可以打出多少傷害?
緋炎:緋炎傷害(36*0.5) + 普通傷害(44) – 屬性相剋(44*0.2) – 敵人物防(25) = 29
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我簡單總結一下:若選擇3CD奧義,雙防過35使用冰火系,攻擊過55使用龍系;雙防沒30以上,又想快點丟出奧義,請使用兇星(但若雙防有30以上也可以考慮冰火系)。刃書法因CD被多+1,現在可以選擇兇星,因為就算本來2CD的兇星,也因為刃書影響變成3CD,同樣3CD奧義我比較推薦龍裂、冰蒼、緋炎,除非你攻擊力不達標,雙防也通通不高被鼓舞後還沒3x,才會去考慮月光,月光是靠敵人雙防吃飯,你無法預測會碰到啥敵人,還不如無腦用2CD兇星、月虹,所以實在想不到用啥了,先考慮兇星、月虹再考慮月光…
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至於你說攻擊力55以上,雙防也有35,追求傷害3CD奧義到底要用龍系還是冰、火系?自己參考上述案例算一下就知道了。另外天空這種5CD奧義是PVP拿來堆分用的,除非你有堆分需求,或該角色是斧艾、劍艾、瓦由,不然一般也不太推薦新手用天空(除非你真的知道要怎改)。
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你若改了剛劍柔劍、希望透過天空回血,有特殊改造需求,也不用參考本文敘述,因為你自己已經知道個人需求,有一定見解,沒必要因本文敘述造成自己的困擾。
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另外還有一種追求奧義最大傷,現在就選擇流星、華炎、冰華;當裝上奧義鼓動,搭配剛劍、柔劍,想要一輪刷出個超大傷的奧義吃逆屬,是可以辦到的,只是這種改造花費成本比較大就是了。

 

原文作者: viateam(路哥) @ 巴哈

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