15年前與海賊王齊名的《遊戲王》後來為何不火了?

「噢!這不是武藤遊戲嗎?!!」

這週,我偶然看到了一個《遊戲王》的視頻。在好奇心的驅使下,我點開了。

一開始以為是動畫的集錦,沒想到是個同名遊戲。更沒想到的是,居然有1000多人跟我一起在看。因為視頻封面的武藤遊戲已經是15年前的動畫主角了。

現在還認識他的人,估計很多孩子都有了吧?

2002年前後,動畫《遊戲王》開始在中國走紅。盜版遊戲王卡佔領了中小學旁的小賣部,很多男生寧願不吃早餐,用一個星期的早餐錢買卡包集卡。

達文戲的家裡還收藏著近百張遊戲王卡牌,本來想跟大家分享下。結果翻箱倒櫃大半天沒找到,也不知道是不是被我媽當垃圾收拾了(┬_┬)。

(之前搬家的時候,我媽媽之前就清理過一次)

在當時,坊間流傳著《棋靈王》《通靈王》《遊戲王》《海賊王》四王爭霸的說法。

想混ACG的圈子,如果你沒玩過傳奇,那不要緊;但要是沒看過這幾部作品,那對不起,咱ACG圈子沒你的位子。

時移世易,10幾年後,當路飛成為人盡皆知的當紅炸子雞時,其他三部作品卻慢慢消失在中國觀眾的視野裡。

如果說《棋靈王》《通靈王》完結了,沒人關注也十分正常;那麼《遊戲王》的沒落則顯得有點難以置信,因為它一直都有更新。

當初與《海賊王》齊名的《遊戲王》,怎麼後面就不火了呢?

一、《遊戲王》動畫

說起《遊戲王》,粉絲最多、評價最好、影響最廣的當屬動畫系列第1部《遊戲王DM》(朝日版算前傳)。這部作品改編自高橋和希的漫畫《遊戲王》的第8~38卷。
主角武藤遊戲是一個擁有人格分裂(劃掉)雙重人格的中學生。他的暗人格是在千年積木中寄宿了三千年的法老王。故事圍繞為失憶的法老王尋找記憶而展開。
在動畫中,武藤遊戲經常以“另一個我”稱呼暗遊戲。粉絲聽著好不過癮,於是給暗遊戲起了一個能跟翠花媲美的名字:王樣。
王樣同學能當上法老王自有他的過人之處。他不僅精通卡牌決鬥遊戲,而且擅長口胡和神抽和在線印卡,是比肩賭神的bug般的存在。
在《遊戲王DM》中,雖然卡牌決鬥的規則漏洞百出、飽受詬病,但怪獸決鬥和古埃及文化結合的故事內核又給動畫加了不少的分數。
試想一下,流落人間的七個千年神器、失去記憶的法老王、守墓一族、三幻神、大邪神……每個元素都引人入勝,每個獨立出來都能寫一個故事,但《遊戲王DM 》卻將它們很好地融合到一起。
除此之外,世界觀的描寫雖算不上龐大,但故事細節、角色羈絆和BGM絕對稱得上精妙。比方說,當你看到黑魔導會想到王樣,當你看到藍眼白龍會想到海馬瀨人。
隨著劇情的深入發展,你會發現這些與主要人物有著靈魂羈絆的怪獸,原來並不只是一張單純的卡牌,它們是一個個有血有肉的故事。
我敢斷定,《遊戲王DM》里大部分卡牌你看過就忘,但這裡總有些場景,有些故事讓你終生難忘。配合音樂食用時,更是讓人不自覺地起雞皮疙瘩。
這也是這部作品最成功的地方。
2004年,播放了224集的《遊戲王DM》正式完結。因為遊戲王在當時可是能跟海賊王掰手腕的,所以高橋自然也不會放棄這棵搖錢樹。
在《DM》完結後的10幾年裡,高橋又相繼推出了5部續作。他們分別是:《遊戲王GX》《遊戲王5D’S》《遊戲王ZEXAL》《遊戲王ARC-V》和《遊戲王Vrains》。
但後續作品的影響力均不如第一部。因為換主角的緣故,許多衝著武藤遊戲來的粉絲紛紛敗興而歸。續作《GX》的狗尾續貂更是讓粉絲直接沒了一大半。
直到《5D’S》的接棒,才為遊戲王挽回了一點聲譽。但不曾想,這竟是這部動畫最後的輝煌。從《ZEXAL》開始,動畫就開始走下坡路。
到了16年,《ARC-V》的口碑崩壞到達了頂峰:它包攬了NICO生放送好評榜倒數前10、差評榜前10。
 
直接這麼說大家可能沒什麼概念。動畫《BTOOOM!》曾出現幾十分鐘黑屏的放送事故,這劇都看不了了,尚有7.6%的好評。《ARC-V》還有比它低的……
換主角之後,本來剩下的人就不多了;又碰上口碑崩壞的事,《遊戲王》動畫自然是跟白開水一樣涼了。
現在反推一下,也就不難理解《海賊王》《火影忍者》為何如此堅挺了。一是主角沒換(這個真的很重要),二是口碑保得住,三是從未斷更。
二、最賺錢的動畫ip
雖然動畫越做越糟糕,但《遊戲王》這個ip的吸金能力依舊舉世無雙!放眼當今的動漫界,還沒能找出一個對手。
即便《遊戲王》在中國的人氣持續走低,也不能傷及它的皮毛。
早在2011年,遊戲王OCG實體卡牌(以下簡稱“OCG”)的銷售量就突破251億7000萬張。這創造了一個新的吉尼斯世界紀錄:世界上銷售數量最多的交易卡遊戲。
8年過去了,OCG依舊保持著超強的吸金能力。
根據數據顯示,從18年4月到19年2月,OCG的銷售額達到了恐怖的273億日元(17.7億RMB)。這個天文數字,連精靈寶可夢卡牌遊戲都望塵莫及。
可能有人就會問了,不就是一些卡牌,有這麼誇張麼?
還真的有。在日本,隨處都能看到賣OCG的雜貨店。有的獨一無二的OCG甚至能成為鎮店之寶。
之前就有人看到秋葉原的店鋪在賣“青眼究極龍”的卡牌。這張2001年亞洲錦標賽冠軍才有的獎品,全球只有一張。它的售價高達4500萬日元(約291萬RMB)。
看到這裡,你是不是想到,你家裡那一堆青眼究極龍了?
別惦記了,你家裡的卡不值錢。
這些卡牌除了有收藏價值,還可以用作比賽。自03年起,科樂美(是的你沒看錯,遊戲王是科樂美的)每年都會舉辦一次遊戲王世界冠軍賽。這是遊戲王玩家的年度盛會。
2013年3月,遊戲王OCG線下比賽還創下了最多人同時對戰卡牌的吉尼斯世界紀錄。當時參賽人數是:4364人

除了賣卡辦比賽,科樂美還搞起了讓無數男生魂牽夢縈的裝備——決鬥盤。

(請cos的道理我都懂,但能不能換個年輕點的?)

對男孩子們來說,當年這玩意可不亞於迪迦奧特曼的變身器。以前VR技術不成熟,所以搞這個有點天方夜譚;以後VR技術成熟了,說不定真的可以還原動畫裡的場景。

三、在中國不火

賣卡辦比賽,如火如荼好不熱鬧,怎麼在中國就沒聲音呢?
其實這是科樂美的鍋,因為K社在印卡的時候壓根就沒考慮中國大陸的市場。

科樂美曾在中國發行過繁體中文的OCG卡牌,但只在港台地區賣。所以我們小時候買的遊戲王卡,不管是5毛一包還是50一包,即便你打了防偽水印,是盜版卡的概率也高達99%。

科樂美不僅不在中國大陸賣卡,而且人家也沒有帶你玩線下比賽的意思。中國玩家要參賽著實麻煩,近一點的要去港台地區,遠的則要出國。所以在中國關注、參加這個賽事的人真的鳳毛麟角。
後來因為嚴打盜版、動畫《遊戲王》的熱度下降,印盜版卡的基本絕跡了。
沒有實體卡,那玩玩遊戲總可以吧?
十分遺憾的告訴你,科樂美出的官方遊戲也是沒有國服的。看來K社真的沒考慮過中國玩家的錢包啊!

沒有卡牌流通、沒有比賽參加、沒有遊戲可玩,這給了我們一種錯覺:遊戲王不火了。
其實不是遊戲王不火,它只是在中國不火。
其實除了科樂美的原因,遊戲王OCG的高門檻、高學習成本也影響了新人的入坑、加速了老人的棄坑。

首先收集這卡牌就挺燒錢的了。普通的牌動輒就是幾百上千日元(300日元≈19RMB),貴一點的要幾萬日元。

其次從2000年到現在,OCG規則一共經歷了5次巨大變更。第一次變更的“同調召喚規則”就勸退了一部分老玩家。

(同調召喚已經算是《遊戲王》裡規則偏簡單的了)

上面這張圖相信很多人都看過了,在遊戲王這一部分,說的其實就是“同調召喚”。
爐石的新機制可以用一兩句話就說清楚。比方說,復生:隨從死後會以1點生命值再次召喚;超殺:公雞大魚怪就是超殺。但OCG的新規則就做不到。

同調召喚後,OCG又經歷了XYZ召喚規則和LINK召喚規則,每次轉換規則都意味著要開始新的學習、新的燒錢、新的勸退。

這還沒有算上卡牌平衡性對OCG的影響。科樂美為了推廣新規則,曾經出過很多摧毀環境的新卡,這裡我就不展開說啦。

所以現在的中國玩家要入坑遊戲王真的不是一件容易的事。如果你碰到一個,那可以肯定的是,遊戲王絕對是他的真愛。

其實從1996年到現在,《遊戲王》已經走過了23個年頭。它曾陪伴許多人走過一段歲月,雖然很多人走著走著就散了,但記憶中的它還是年少時的模樣。
23年來它一直在變,故事在變,畫風在變,玩法在變,卡牌在變,主角在變,也許連高橋和希的初心都變了。(賣卡的版權費足夠讓他封筆)
但也有些東西一直都沒變,就算是過了10年、20年甚至是50年。

「你們在說遊戲王嗎?我知道,武藤遊戲嘛。」

-END-

來源 文章首發於公眾號:遊戲大俠(game_newbie)

 

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