《Guilty Dragon:罪龍與八個詛咒》戰鬥系統說明攻略

這款遊戲是NBGI以其本社著名遊戲.Hack系列為背景的一款社交卡片遊戲,基本沿用了NBGI社游的傳統,3D戰鬥動畫+一點點遊戲性的卡牌戰鬥。
但是很多人在玩的時候都覺得莫名其妙,尤其是pvp戰鬥,感覺80%的時候都在輸,我詳細講下這遊戲的系統,幫助大家更好的體驗遊戲。

卡組:
這遊戲卡組分為4種,分別對應4種武器,為重武器輕武器魔武器,此外還有作為填充卡組以及Final Attack的free卡組。
每種卡組都有對應的相剋,分別為重 -> 輕 -> 魔 -> 重。
free卡組為填補卡組,在戰鬥說明時會說到其作用。這裡需要瞭解的是,Free卡組可以編排一些技能較好、Draw值較高的重複卡片。
遊戲默認的自動編卡組純粹是按照POW順序往下排,導致一些廢物技能並且draw低的廢卡被夾進卡組,降低戰鬥力。
編排卡組優先考慮的事情應該是首先考慮技能。像天平、pow up、影討、脫力這種技能應該優先放進卡組。連擊、回覆這種技能基本就是佔位置的……
其次是要考慮draw,這點會在戰鬥系統裡詳細說明,總之draw越高越好。
最後才考慮pow值,因為pow值可以簡單的通過合成來提升,所以pow低並不代表卡弱。
裝備:
遊戲分別有重武器輕武器魔武器三種武器,在戰鬥時會提供基礎傷害數值,並且戰鬥時每次combo加成均以武器加成為基礎。
武器的獲得方式為跑任務地圖,然後獲取碎片,再通過pvp奪取他人的碎片拼湊而成。
防具同理,上裝、下裝頭部、背部四種,分別提供防禦數值。
防禦%是減少對方最終傷害的%,比如堆到10%,對方結算2000pow則最終只造成1800傷害。
戰鬥:
這遊戲的戰鬥絕不僅僅只是點兩下auto就可以的,auto一般是按照pow最高的順序出牌,根本不考慮卡牌的技能和draw。我簡單說下戰鬥的流程。
戰鬥消耗DP,DP每1分鐘回覆1點,在戰鬥開始後會隨機在你編制的卡組裡抽取8張卡。
你要做的是要選出第一張Leader卡。
Leader卡的作用如下:1、發動技能;2、決定Draw;3、決定本次攻擊時卡組的武器屬性。
以我圖中為例。我這次攻擊為輕武器攻擊,已經發動了leader卡的技能,技能為當前武器pow提升3%。當我選取了4張team卡之後,這時Draw值生效。
因為我的leader卡的Draw為5,所以系統會再隨機抽取5張卡,取出其中的輕武器卡計入傷害和combo結算。
combo則是本次抽取所武器卡的總數(leader卡不計入combo,但是計入傷害結算)。每多1combo,多10%傷害,最高為5combo。
計算完combo後則進入戰鬥動畫演示,在演示中會根據武器屬性相剋加成,相剋的武器會提高約20%的傷害。最終兩方結算的傷害差,數值大的一方勝,對對方造成數值差值的傷害。
此外,當同一場戰鬥同時使用過重、輕、魔三種武器卡之後,會發動final attack,數值為free卡組的傷害值,直接拼大小,勝利一方造成卡組傷害值(基本是秒殺)。

來源:appgz.com

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