《陰陽師 Onmyoji》式神介紹+推薦:補師(奶媽)篇

為了幫助新玩家們更好認識自己的卡組中有什麼可以養成的式神,這次要來介紹的是遊戲中無論在PVP或是PVE場合,定位都十分重要的奶媽們!
 .
本遊戲中有補血技能的式神一共有:惠比壽海坊主櫻花妖桃花妖螢草蝴蝶精童女等7個,但根據技能、入手難度和屬性差異,一般最常用的還是惠比壽&螢草兩位超級奶霸(無誤),其次則是在開放八百比丘尼和技能更動後異軍突起的桃花妖,其他幾個式神則是限制較多或相對冷門的補師。以下就依SR卡到R卡的順序開始做介紹。

一、惠比壽(爺爺/老頭/金魚)
稀有度 SR
獲取方式 百鬼夜行、抽卡
入手難度
覺醒後速度 107
定位 單補、回合補、肉盾、被動打火機
技能 【賜福】普攻。
【轉禍為福】被動,受到攻擊時有20%概率獲得1點鬼火,Lv.3時概率增為30%。
【鯉魚旗】核心技能,己方行動時,鯉魚旗為其恢復一定的生命,恢復量為鯉魚旗的生命的40%,鯉魚旗繼承惠比壽40%的生命。Lv.2時隨機驅散2個團隊減益buff,Lv.4時鯉魚旗的生命增至惠比壽的60%耗費2火
優點 高速、生存能力強、省鬼火、有機率回火、可驅散debuff
缺點 無攻擊力、鯉魚旗無法立即回火、旗子被拆就無法補血、大器晚成、技能難升
御魂搭配 (1) 4地藏像+2生命 →保血+盾
(2) 4鏡姬+2生命 →反傷流
(3) 2+2+2生命
 →保血
2號位速度,4號位、6號位生命加成,副屬性生命加成&生命。】
評價 惠比壽出自日本神話中的七福神之一,被日本民眾普遍視為海神、財神,在這款遊戲中可說是最強奶爸。
惠比壽的強悍來自於他的高血量與高補量,和其他補師最大的差別在於,惠比壽的補量繼承自本身的血量,因此不吃樹妖的治療加成效果,只要他的血量越高,鯉魚旗補的也越多。例如一個血量30000的惠比壽,在鯉魚旗Lv.1的情況下,每回合補量即可達到4800,當鯉魚旗滿Lv.4時,每回合補量可增至7200。由於在鬥技場合中所有式神的血量均加倍,因此惠比壽的補量也會直接跟著翻倍,一回合破萬的補量可直接挽救殘血隊友。
在御魂的選擇方面,重點堆血量這點不用多說,而因為場上必須有鯉魚旗才能對其他隊友進行補血,故2號位必須選擇速度,讓惠比壽能在開場盡快出手插旗。
惠比壽的優勢在於:只要旗子存在於場上,則隊友每回合行動皆能獲得補血效果,且即便是處於被控制狀態(冰凍、眩暈、睡眠)也能回血。而旗子本身附帶驅散效果,更增加團隊續航力。
但是相對的缺點則是:由於鯉魚旗本身就算一個行動單位,當遇上帶有追擊技能的對象(擊殺目標可立即獲得下一行動回合,如:鬼使黑、御魂大蛇)時,若是血量不夠,很容易因旗子本身的死亡而造成連環車禍慘劇。因此在血量偏低的養成初期,較不適合帶去刷高層御魂副本及鬥技場合,避免被補刀收割
※注意:由於鯉魚旗本身算一個行動單位,因此無法與神樂的【召喚‧魚】和源博雅的【影分身】同時並存於場上!
二、海坊主
稀有度 SR
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、妖氣封印
入手難度
覺醒後速度 99
定位 半補半輸出
技能 【水龍捲】普攻。
【巨浪】多段式攻擊,可對敵方全體造成3次傷害,每次為攻擊的31%。滿技技能傷害額外增加6%*4=24%。
【祝福之水】被動,海坊主造成傷害時,會根據造成的傷害治療己方生命比例最低的單位,治療量為造成傷害的60%,覺醒後增為100%
優點 好入手、成型快、輸出即治療
缺點 速度慢、顏值不高(喂)
御魂搭配 (1) 4針女+2暴擊
(2) 2+2+2攻擊
【2、4號位攻擊,6號位攻擊/暴擊】
評價 由於海坊主在妖氣封印中出現的頻率絕對是只高不低,加上只需9隻海坊主就可滿技,因此在抽不到金魚爺爺的情況下,海坊主可說是SR級補師中最好取得的平民奶。
海坊主的補量來自於他的輸出量,雖然治療的目標是隊伍中較低血的對象,但因為海坊主的攻擊是三段式群攻,在每段攻擊可替當下血量較低的式神回血的條件下,基本上續航力還是不錯的,而且也不必擔心造成溢補的情況。
雖然因為本身素質限制,讓海坊主的補量在後期無法達到金魚爺爺那般的高度,DPS也絕對比不上同樣是SR中多段式攻擊的姑獲鳥,不過只要御魂搭配得好,例如成功觸發了針女效果的情況下,多段補量還算上得了檯面。以前期來說,倒也是個能幫助新手快速通關劇情的不錯式神。
※註:據說海坊主其實是大鯰魚來著,但不看尾巴的話,實在很容易不小心就把他錯看成蛤蟆……
三、桃花妖 (桃花的未覺醒圖要去背太麻煩了,只好放這張皮膚照<<<)
稀有度 SR
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、探索第八章挑戰
入手難度
覺醒後速度 100
定位 單補、暴擊型群補、復活補
技能 【花舞】普攻。
【花之馨息】為目標回復桃花妖生命上限的20%,滿技增為24%。治療可暴擊,補量可受到暴擊傷害&樹妖加成,暴擊時會對目標以外的友方單位造成本次治療30%的治療量,全體治療量受到二次暴擊暴傷及樹妖加成耗費2火
【桃華灼灼】復活技能,滿級為目標復活並回復桃花妖生命上限的24%耗費3火
優點 復活技、高防禦高生命、可單補也可群補水樹奈奈(<<對不起這是個人私心)
缺點 速度較低、群補有暴擊機率問題
御魂搭配 (1) 4樹妖/4生命+2暴擊
(2) 2生命+2暴擊+2暴擊
(3) 2+2+2暴擊
(4) 2+2+2生命
【2、4號位生命,6號位暴擊。】
評價 桃花妖是遊戲中唯二有復活技能的角色之一(R卡則只有童男),雖然她的補技以單體為主,但在技能修改增加了暴擊可群補的設定之後,滿暴擊桃花就成了現在練桃花妖的主流選擇。
在御魂搭配方面,暴擊流桃花最主要的就是優先將主屬性及副屬性的暴擊堆到100%,至於究竟要用幾套暴擊、幾套生命的組合,則依副屬性的暴擊率能加到多少而定。
以 六號位暴擊御魂為例,6星+15的暴擊率為55%,五星+15為38%,四星+15為36%,而桃花妖本身自帶的面板暴擊是5%。如果是帶了6星暴擊御 魂+2件套暴擊的情況下,其餘御魂的副屬性暴擊只需堆到25%即可滿足100%暴擊;但若是只能用四、五星御魂,而副屬性的暴擊又堆不上去,就只能退而求 其次搭配2~3套+15%暴擊,或是乾脆讓桃花妖回歸單補復活的定位。
由於鬥技場合中式神血量翻倍,桃花妖的補量自然也會加倍。此外她對單體的補量及暴擊後產生的全體補量皆受到暴擊傷害的加成,因此滿適合搭配椒圖的被動技【潤霧無聲】(椒圖受到傷害時,有50%概率提升所有隊友最高的暴擊傷害)和源博雅的主動技【秘數‧豹眼】(增加己方全體最高30%),不過椒圖跟源博雅的暴傷加成無法疊加。
由於探索第八章挑戰使用挑戰券即可獲得碎片,桃花妖的入手難度也不算太高,無論是PVP或是PVE皆可用
四、櫻花妖
稀有度 SR
獲取方式 百鬼夜行、抽卡
入手難度
覺醒後速度 99
定位 輔助減療、驅散、回合補
技能 【櫻落】普攻。
【復甦】隊友行動時有60%機率為其回復櫻花妖生命上限8%的生命。Lv.2時生命額外恢復25%,Lv.4時額外恢復25%。Lv.5時觸發概率增至80%。(回復量計算方式:8+(8*0.25)+(8*0.25)=12%)
【櫻吹雪】群體攻擊,造成76%傷害,驅散敵方所有增益效果並使目標在之後的2回合中受到治療的效果降低30%。覺醒後Lv.5時技能傷害額外+20%,受到治療的效果降低50%耗費3火
優點 驅散敵方增益效果、打減療、血量高、顏值高(\能登/\能登/\能登/)
缺點 速度低、補量低、被控住無法補血、技能難升、不能自奶
御魂搭配 (1) 4樹妖+2生命 →傳統樹妖流
(2) 4樹妖+2魍魎之匣
 增加效果抵抗,降低被控機率
【2、6號位生命,4號位效果抵抗/生命。】
評價 櫻花妖是上一波和妖刀姬一同推出的新式神,不僅本身故事感人,身為劇情中桃花妖的好姐妹,自然也是補師中的顏值擔當。
然而櫻花妖和惠比壽同樣不好入手,技能難升上去,且補血的效益遠低於惠比壽和其他補師太多,因此比起當個補師,櫻花妖的團隊定位更傾向於負責驅散跟打減療的輔助角色。
櫻花妖的技能【復甦】相當於半個鯉魚旗,雖然同樣是在隊友行動時回血,然而因為有著觸發概率問題,再加上如果行動的隊友或櫻花妖自身處於被控制狀態(冰凍、眩暈、睡眠)時皆無法觸發被動補血效果,因此即使櫻花妖覺醒後的生命值達到S標準,在補血方面的實用度仍不大。
在鬥技場合中,櫻花妖能克制敵方如酒吞、小鹿男、鐮鼬、妖琴師、吸血姬之類能產生增益buff的式神,而減療技能在面對敵方補師時也能達到壓制的作用。
因為她的高血量和技能搭配,比較適合PVP團隊中後手打消耗戰的組合,不適用於PVE推圖
※注意:【櫻吹雪】的減療效果無法跟神樂的【通靈‧冥蝶】疊加。另外在所有的增益效果中,雖然大部分的加速跟增傷效果都可以被驅散,但椒圖的【涓流】、晴明的【言靈‧星】跟某部分式神的被動技是無法驅散的。
五、螢草(螢總、草總、草爸爸、草霸、小草)
稀有度 R
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、探索第十七章挑戰、鬼王探索
入手難度
覺醒後速度 103
定位 群補、單體輸出
技能 【吸取】普攻,造成攻擊100%的傷害,並將其中的30%轉化為自身的生命
【生花】被動,螢草受到攻擊時,回復其攻擊15%生命。註:多段攻擊也只會觸發一次。
【治癒之光】為全體隊友恢復螢草攻擊87%的生命。Lv.5時,生命恢復額外提高20%。覺醒後,技能添加在恢復生命之後每回合為隊友恢復螢草攻擊22%的生命,持續2回合耗費2火
優點 好入手、高補量、可當輸出用
缺點 血量和其他補師比起來相對較低
御魂搭配 (1) 4樹妖+2暴擊/攻擊 →樹妖流
(2) 2+2+2攻擊 →攻擊流
【2、4號位攻擊加成,6號位暴擊/暴擊傷害。副屬性推薦含暴擊、暴擊傷害、攻擊加成屬性。】
評價 非洲人的戰神,R卡中的SSR,沉迷輸出無法自拔甚至堆到極限值還可以單刷過御魂十層的可怕角色。(指路:萤♂草单刷御魂十!!谁还看不起我草粑粑!!?
很好入手,幾乎人手一隻以上,而其可奶可輸出的定位,甚至到了中後期推圖都仍是一大戰力,是相當值得培養起來的一隻式神。
和大部分的補師式神不同,卻又和海坊主有些相似的是,螢草的奶量來自於攻擊力,因此除了補血以外,螢草還能夠擔任補刀的攻擊角色,而其攻擊時附帶的轉化血量效果及被攻擊時的被動回血效果,也替血量較低的她提升不少生存能力。不過因為螢草的血量還是比其他堆生命的補師低,且鬥技中也無法因血量加成而提高補量,故較適合副本PVE的場合,不適合高段鬥技PVP
目前螢草的御魂組合常見的大抵有兩種方向:樹妖流v.s.純攻擊流
樹妖流→優勢在於生存能力較好,既有15%的生命加成,樹妖4件套的治療效果+20%亦能提升補量,而若是堆了高暴擊暴傷更能直接讓螢草的補量翻倍,缺點是樹妖御魂較不好取得(週四、週末隨機、探索副本)。
純攻擊流→前期較為穩妥的配法,3套+15%攻擊的套裝加成再加上2、4號位的主屬性攻擊加成,即使暴擊率低,也能保證基本的高補量,況且2件套攻擊御魂很多,相對於樹妖來說還是比較好刷到的。
依照目前大多數玩家計算出來的公式結論,這兩個流派選擇的分界點大約在於:不算套裝加成效果,當螢草身上御魂(主屬性+副屬性)的攻擊加成>35%時,樹妖套的補量較高;當攻擊加成<35%時,3件攻擊套的補量較高
除了這兩種流派外,還有2+2+2暴擊跟2生命+2生命+2暴擊之類的配法,組合其實相當自由,主要還是看玩家各自的需求跟進度去做調整。
六、蝴蝶精
稀有度 R
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、探索第六章挑戰
入手難度
覺醒後速度 115
定位 單補、驅散
技能 【香氣襲人】普攻。
【祈願之舞】為一名隊友驅散減益效果,並回復生命上限24%的生命。滿技時恢復值增為約29~30%。耗費2火
【輕盈】覺醒後新增技能,生命最低的隊友每失去30%的生命,為蝴蝶精提升10點速度。Lv.5滿技時,只須失去20%生命,即可為蝴蝶精提升30點速度
優點 高速,適合救急(人稱秋名山車神、戰場救護車)、可愛就是正義(\凹醬/\凹醬/\凹醬/)
缺點 補量低、輔助效果有限
御魂搭配 (1) 4招財貓+2生命/防御 →保火
(2) 2+2+2生命 →保血
(3) 4樹妖+2暴擊/生命 傳統樹妖(暴擊)流
2號位速度,4號位生命/效果抵抗,6號位生命/暴擊。】
評價 蝴蝶精在補師群中也是個較為特別的存在。由於她的補量是視補血對象的血量上限而定,並且吃暴擊加成和樹妖套裝加成,因此在御魂方面的搭配自由度較大,蝴蝶精自身也不需要升到高星就能使用(3~4星就可上場了)。不過因為蝴蝶精本身血量偏低,因此還是建議提高血量,以保在場上的持久度。
蝴蝶精最大的優勢在於高速,當隊友損血時可為其提升速度,也就是說在滿技的情況下,假設全體隊友各自損失了20%以上的血,即可為蝴蝶精提供30*4=120點速度(更正)當前回合生命最低的隊友失去20%血量,即可為蝴蝶精疊加一層加速BUFF(+30點速度),狀態最高可疊加4層(+120點速度),若該隊友血量回復至損血標準,則蝴蝶精失去一層加速狀態。若是帶了6星+15的2號位速度御魂(+56點速度),光是在疊滿4層加速buff的狀態下,蝴蝶精的當下速度便可逼近300,可在關鍵時刻插隊超車拯救殘血的己方隊友。所以才叫救護車
因為補量有條件限制,蝴蝶精較適合搭配特定式神擔任輔助的角色。例如近期鬥技場中常見的蝴蝶精+兵俑組合,兵俑的主動損血可觸發蝴蝶精的提速補血,兩個高速式神相互配合之下,幾乎可讓敵隊全程都被兵俑強制嘲諷得只能用普攻。以實用度來說,蝴蝶精也是個較適合PVP場合,而在後期PVE副本中作用並不算大的式神。(不過根據隊伍配置,3星蝴蝶精+鳥+火+兵俑+椒圖的組合也是可以單奶打過御魂7層的)
七、童女
稀有度 R
獲取方式 百鬼夜行、抽卡、探索第十二章挑戰
入手難度
覺醒後速度 109
定位 單補
技能 【羽刺】造成攻擊100%的傷害,同時自身的效果抵抗上升10%,持續1回合。
【羽衣】被動,每次受到攻擊時為童女吸收生命上限3%的傷害,最多吸收當次傷害的40%。Lv.5時吸收量增為約5%。(3%*1.16*1.16*1.16*1.16=5.4%)
【命之祭獻】童女消耗當前生命20%的生命值為另一個隊友回復童女生命上限15%的血量,童女生命值低於10%時無法使用。Lv.4滿技時消耗的生命值降至10%,回復量增至22.5%(回復量計算方式:15%+(15*0.25)+(15*0.25)=22.5%)。覺醒後增強:同時附加隊友效果抵抗增加10%。耗費1火
優點 生存能力強、省鬼火
缺點 只能單補、PVP殘血易被補刀
御魂搭配 (1) 4涅槃之火/被服/地藏+2生命 →保血
(2) 4火靈/招財貓+2生命 →保火
(3) 4鏡姬+2生命 →反傷流
(3) 4樹妖+2生命/暴擊 傳統樹妖暴擊)
【2、4號位生命,6號位生命/暴擊。】
評價 童女和她的哥哥童男都屬於犧牲自我照亮他人(?)的自殘型式神,差別在於童男需要自爆來復活隊友,而童女則靠賣血來幫隊友補血。
童女的補量取決於自身的生命值,因此御魂的選擇上大致跟一般補師差不多,都以堆血防為主。套裝的選擇也不少,如血量低於30%可自動回15%血的涅槃之火,或是地藏像、被服這類以減傷為優先的套裝,再來由於童女的補量可受樹妖套裝及暴擊的加成,搭配樹妖堆高暴擊也是選擇之一。
因其賣血回復的特殊性,可搭配蝴蝶精、櫻花妖、惠比壽等隊友以增加續航能力,或是配合獨眼小僧的反傷BUFF玩鏡姬反傷流的套路。
可 惜的是,整體來說童女的實用度還是不算太高。自殘的性質讓她在鬥技中不利於對上鬥技場上常見的茨木童子、鬼使黑等高傷斬血型式神,或是丑時之女、鯉魚精等 控制型式神;雖然單體加血量和桃花妖差不多,但局限於無法群補,也無法像蝴蝶精那樣高速救急,於PVE場合中的效益還是比不上惠比壽、螢草等主流大奶,要 說目前比較堪用的場合的話,大概就是擺在結界防守裡頭當個門神吧。

  以上就是關於補師類式神的介紹,提供給大家做個參考。
最後還是要再強調一下:曙所寫的這一系列式神介紹文,主要還是從個人主觀經驗出發,再結合其他陸版玩家的經驗談做個綜合討論,但由於每個人的隊伍配置、需求及御魂搭配不盡相同,各玩家對該式神是否好用的主觀感受也會不同,因此本系列文僅是提供諸位基本的參考方向

 

原文作者:Akebono(曙) @ 巴哈

經授權轉載

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