河津秋敏:開放世界遊戲設計並沒有脫離以往的遊戲表現形式

史克威爾艾尼克斯旗下製作人河津秋敏在接受采訪時透露了一些對於開放世界遊戲設計的看法。

 

河津秋敏:“比如說最近很流行的開放世界遊戲設計,都說這類游戲自由度高能夠幹很多事情,但實際上也並沒有發生特別的事情, 接近目標的時候圖標會發光系統提示你去觸碰什麼完成任務,結果這樣的設計並沒有脫離出以往的遊戲表型形式, 追著圖標滿地圖走,這不就是開放世界遊戲一大半的遊戲體驗?

 

 

官網:www.jp.square-enix.com/saga_sg/

 

這樣的話我認為還是將這些內容直接呈現在玩家面前進行體驗比較好。 ” 河津秋敏製作的最新作《SaGa 緋紅恩典》現在已經發售,登陸PSV平台,日本亞馬遜上評價為四星可見是獲得了玩家們的認可。

 

 

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