《陰陽師 Onmyoji》平民隊伍打御魂攻略 4-6 層通關隊伍

 

● 前言 :

相信大家接觸陰陽師好陣子,除了刷狗糧外,最有趣的兩個系統就是鬥技與御魂,其實爬御魂就有點像是其他遊戲的天梯/深淵,每個人都可以打造出屬於自己的玩法,我則提供比較平民低階的爬法,來讓剛接觸御魂的新手們有些幫助,也希望大家可以分享各自的隊伍。

● 必須要的打火機 :
為什麼座縛童子是必須的呢? 基本上不管是推塔或者是鬥技,你只要有打火機來供火,帶上強力的DPS通常一回合到兩回合就可以結束戰鬥(甚至不用帶補),沒有覺醒的打火機一回合最少可以帶來三火的幫助,如果穿上部分效果御魂甚至更多,更別說覺醒的打火機會更給力。
建議新手打火機可以低配帶4件被服+2生命或者4件鏡姬+2生命,高階則是招財貓
原本想推薦新手玩拉條兔子,但是樓主發現自己隊伍一速115的鐮鼬在魂4魂5都搶不過對面ORZ,所以只好搭配更低階的隊伍來介紹給大家,還煩請大佬告知要多少速才能超車
如果不清楚上敘的御魂,請前往版內御魂精華文如果不清楚拉條,請前往拉條式神
● 御魂四層平民隊伍介紹 :
從左至右介紹著來,左邊金魚爺爺是奶(但可以無視),因為一開始第一隻就抽到這隻奶爸所以就沒有練瑩草,通常沒有玩兔子或者一波帶走對面都需要個奶媽來,所以請帶上個奶媽。
打火機,前面有介紹可以穩定隊伍,為隊伍帶來每回合都有輸出的式神,很重要。
雨女,如果怕在第三回合被兩隻兩隻食夢魔控制住,可以帶上雨女來驅散,由於新手可能會沒有魍魎套件來加強抵抗性,推薦帶著蚌精4件+2生命,如果真的沒有就2生命+2生命+2生命,這個位置也可以放椒圖來分散傷害,如果不怕被睡的話。
山童,平民控場手也可換雪女,只是我沒練雪女,由於技2被動只要敲人就有機率暈,所以普攻也會暈人的加上技3敲三次(三次都分開都是獨立計算暈的機率),所以御魂配上蚌精2件+其他散件加命中的,如果沒有就蚌精2件+猙4件(反擊也可以暈),這隻不用覺醒也沒差,我用20級的打。
清姬,其實這個位置可以配個強力DPS(妖狐、白狼、甚至姑獲鳥只是我沒有ORZ),只要上個隊伍最強力的DPS都可以加速你過場的速度,或者是解除會死隊員的機會。
晴明,帶上言與盾就可以保隊友兼輔助攻擊。
這隊伍算是很平民的後手反控流,第一波沒死,幾乎就不會有死人
 
第一回合,可以看到我方隊伍身上有防禦罩是蚌精4件效果(戰鬥開始時,為全體友方角色生成一個持續1回合吸收自身生命值10%傷害的護盾),可以有效保護血少的式神,第一回合如果隊伍DPS很夠力,打火機開火後直接集火秒掉犬神,如果不行就左右集火打同一隻,只是會被犬神反擊而已,第一回合只有這個稍稍注意而已。
 
第二回合通常是很多新手滅掉的地方,如果不是速度隊,很容易被砍死,因為是後手如果發現撐不了第一波鬼使黑攻擊,可以讓式神們疊2+2+2生命,可以看到上圖除了清姬與金魚血多(25級),其餘都剩下殘血(山童20級,雨女13級、打火機20級)等級如果高會好打很多,因為只是提供大家一個思路所以沒練高山童和雨女,對面第一波完後,打火機開火,山童一招暈兩邊,如果清姬換成鳥或者其他DPS可以一回合帶走兩邊兄弟,因為有打火機供火所以可以達到一回合帶走,此時晴明放個盾,就可以慢慢收尾。
第三回合,其實第三回合沒有第二回合難(只要奶或雨女沒有兩個一起睡)都救得回來,其是這隊伍留了三條後路,雨女可解狀態(覺醒後的雨女,中暈可以自己解)、奶的回來、山童可以暈對面製造緩衝回合,除非你真的很雖,三條後路都睡著了ORZ,不然這邊只要同時集火一隻食夢膜,是可以慢慢打的。
因為近期看到許多新手卡在第四層,所以推了個很平民的隊伍給大家參考看看,也歡迎大家分享各自的隊伍,會慢慢再新增第五層的隊伍給大家做參考,謝謝。
只是想說打個攻略配圖文,卻意外打到針女XD,而且屬性還很好
收信又看到官方送的勾玉與藍捲,心情又更好了,雖然還是一張R入手ORZ。

 

 

● 御魂五層平民隊伍介紹 :

金魚爺爺,作為後手反控流帶上奶是必須要的,平民奶媽為瑩草。
打火機,推塔中極為重要的式神,樓主覺醒的打火機加上技2技3都升級,一回合可以提供5火(沒有含御魂),所以樓主裝在打火機上的御魂是蚌精4件+2生命(主要拿蚌精4件效果戰鬥開始時,為全體友方角色生成一個持續1回合吸收自身生命值10%傷害的護盾),因為覺醒後血量稍多,比較沒有立即死亡的危險,所以沒有疊肉,如果是新手打火機建議帶上陰摩羅4件+2生命(陰摩羅4件效果擊殺敵方角色時會獲得3點鬼火),多產生一些火會好一點,除非撐不住才全疊生命。
鳳凰火,隊伍的主力控制手兼輸出手(強化版山童效果),有沒有覺醒差很多,覺醒後搭配散件命中御魂可以做到全程暈兩邊小怪的效果(一二回合的王也可以暈,但王抗性很高),但是沒有覺醒就配合破勢4件+2爆擊做攻擊手會比較好一點(沒覺醒前樓主也帶著她一樣打通關,覺醒更好打)。
清姬,由於剛開始玩就抽到三隻,所以就有練起來,搭配的是猙4件+2件攻擊(攜帶者受到傷害時,有35%機率使用普通攻擊進行反擊),由於清姬只要攻擊就有機會讓人中毒兼扣防,所以搭配反擊比堆爆擊與純攻擊來的好,畢竟她不是屬於專業輸出的dps式神,不過她與鬼使白的毒在pvp時打晴明是很好用的,因為無視晴明的盾,但帶上她最主要原因是她可以配合覺醒後的鳳凰火,鳳凰火覺醒後的被動是敵方身上有減益狀態時有50%機率可以暈(普攻也暈),但是這位置依照個人隊伍也可以更換強力的範圍技式神為佳。
吸血姬,我唯一單體最強的SR式神,御魂跟清姬一樣搭配的是猙4件+2件攻擊(攜帶者受到傷害時,有35%機率使用普通攻擊進行反擊),由於吸血姬血越少打越痛,藉由敵人攻擊完她,她殘血反擊一爪可以達到2000以上沒問題,當然這位置依照個人隊伍更換強力的單體/範圍技式神都是可以的,很隨意或者是說怕被控,換上雨女/椒圖增加團隊生存率都行。
神樂,如果沒有金魚爺爺的人就帶金魚(金魚爺爺的插旗技能會跟神樂的金魚重疊,只能擇一釋放),神樂的金魚可以多一個目標給敵方打還兼具輸出能力,另外一招可以看隊伍的硬度,可以帶上減傷20%全體防護罩或者是想偏向全體輸出的鬼手都可行的。
第一回合,如果沒有帶上全體技/控場技的玩家請先打左邊二骨女,因為她會丟全體技,如果小王與丑女接著打同一式神就會滅員,因為帶上鳳凰火有控場(帶山童也行),可以暈左右兩隻,所以基本上全隊都集火中間就行了,增加通關的速度,第一回合比較沒難度。
第二回合,這回合要注意中間小王傀儡師發大招打到打火機或者血線不到80%的式神,很容易就滅員(傷害1000多~2000),所以神樂可以在第二回合或第三回合時丟減傷,因為傀儡師沒在第一回合丟幾乎都會在第三回合才再丟,有控場技緣故所以全員也是集中打小王(血很厚),但要注意右邊的童男,盡量讓他與左邊的小僧一起死或者比較早死,不然他會復活小僧,如果復活沒有在兩回合內打掉棺材,小僧又會以50%左右血量復活要注意這點。
在進入第一回合進入第二回合以及二進三時,切記讓鬼火滿火,這樣可以在進入下一回合是讓後手的我方有一波爆發,也可以有足夠的控場火量,所以看好小王血量來切換普攻不消耗多餘的鬼火量也是玩家們可以學習的小技巧之一。
第三回合,由於後手緣故一定會吃左右兩隻孟婆以及大蛇的全體技,但只要控場手/奶媽其中之一沒有被暈是不會被滅員的,但是覺得很討厭的話,那就練隻雨女(裝備抗性御魂)上來會輕鬆很多(覺醒後的雨女,中暈可以自己解),第三回合又與一、二回合不同,因為大蛇血量很多,左右孟婆又會全體技,所以全員集中打一隻孟婆後再清掉另外一隻孟婆,這樣奶媽的壓力會減輕非常多,只要清掉第一隻孟婆後,你就會發現隊伍血線很好控制,幾乎就可以通關了,在第一回合對面結束後,神樂沒被暈到就記得放減傷罩子,樓主鳳凰火堆命中散件到70多%,孟婆雖然不能每回合暈,但是至少有一隻都會被暈住的,所以帶上控場的式神,可以就全堆命中,別盲目的追求攻擊與爆擊,這樣就本末倒置了喔!
御魂第五層開始打得到五星御魂了喔! 大家快推塔了阿!!

 

 

● 御魂六層平民隊伍介紹 :

金魚爺爺,平民奶媽為暴力瑩草,選用爺爺的好處是只要每回合消耗兩火就可以一直當輸出,不會在消耗火,而且本身御魂2+2+2生命等於肉盾很坦,當然回血旗子也是吸仇恨的好物,唯一的缺點是奶量在隊伍中有瀕臨殘血的式神來說,完全是輸給暴力瑩草的。
 
打火機,推塔中極為重要的式神,樓主覺醒的打火機加上技2技3都升級,一回合可以提供5火(沒有含御魂),原本通關4層/5層時,樓主裝在打火機上的御魂是蚌精4件+2生命(主要拿蚌精4件效果戰鬥開始時,為全體友方角色生成一個持續1回合吸收自身生命值10%傷害的護盾),因為覺醒後血量稍多,比較沒有立即死亡的危險,所以沒有全部疊肉,但是在6層由於第二回合的閻魔傷害太痛,不得不堆防堆血,樓主改配4件鏡姬+2件日女(其實配4件地藏套是最坦,但是樓主湊不出一套只好鏡姬來擋),如果火量不足的打火機還是優先配招財貓比較好一些。
兵俑,本陣容的核心之一(詳細技能介紹在本文9樓),因為此隊伍是先手控制流,兵俑則是隊伍中兩個控場之一,可以先控 /補控完全降低隊伍中滅員的危機,而這個替補位置我也想過椒圖來頂替,應該也是沒有問題的,只是我椒圖等級太低還沒測試過,不過藉由椒圖的分散傷害,應該是能把閻魔的大招頂過去的,而兵俑的御魂是蚌精2件(嘲諷要命中)+4件鏡姬,當然要坦度肯定是地藏套為最佳優先,無奈樓主沒刷滿到一套(之前都再帶狗糧ORZ)
鳳凰火,隊伍的主力控制手兼輸出手(強化版山童效果),除了第二回合閻魔與第三回合的大蛇免疫暈外,幾乎全程可以暈兩邊小怪,如果漏暈就交給兵俑來控就沒問題了,鳳凰火御魂搭配是蚌精2件(暈要命中)+命中散件,以高命中率控場來代替輸出過偏低的遺憾
 
鐮鼬,御魂塔低層數走後手反控流還可以,但高層數必須要先手,因為不先手幾乎就直接被對面控住或者連吃三個全場技,根本無法全員通關,所以樓主六樓改走先手隊伍,這位置當然用平民的山兔也行,只是樓主剛好有抽到鐮鼬就直接用他了,由於樓主已經把鐮鼬覺醒速度撐至141可以完美超車六層每回合,所以搭配的是招財貓4件+2速度散件,以便提供全程滿火狀態。
鐮鼬如果技2兄弟之絆沒有餵到等級2千萬別覺醒,因為要到等級2才能為全隊帶來30速度提升,原本覺醒前只有技1與技2怎麼餵都是50%,你覺醒後多技3就變成3/1的機率,所以使用鐮鼬的朋友要特別注意這點,不然還是用山兔會方便很多喔
 
神樂,如果沒有金魚爺爺的人就帶金魚(金魚爺爺的插旗技能會跟神樂的金魚重疊,只能擇一釋放),神樂的金魚可以多一個目標給敵方打還兼具輸出能力,另外一招可以看隊伍的硬度,建議帶上減傷20%全體防護罩因為第二回合閻魔打人痛,多一招保護全隊不無小補,但是如果是帶椒圖的玩家,建議帶疾風會比較好,因為椒圖速度慢可能會被插隊,這樣就會無法連線,這點要特別注意到,最後這個隊伍可以全程放自動刷5層沒問題,6層必須手動ORZ。
第一回合,由於先動鐮鼬馬上拉條,隊伍第二手是兵俑全體嘲諷(強制對面用普攻打他),爺爺插旗,打火機續火,鳳凰火補暈,神樂依情況來變動,樓主主要集火右邊的打火機,因為他的全體技打人很痛(為何我們的打火機沒有ORZ),但是通常頂多被打到一波,因為有雙控所以左邊孟婆也是被控制的,這關最要注意的是雨女會幫他們驅散狀態,驅散同時也會把我方加速也驅散掉,所以隊伍的拉條式神要馬上補拉,不然會被反控,所以這關要的鬼火量要充足,避免對面雨女驅散卻沒有火好拉條的窘境,但是好在雨女本身很容易被暈被嘲諷(但也會被她自己解掉XD),特別注意雨女動向以及控好兩邊,這關不會太難。
第二回合,一開始我還不知道中間那隻是啥,查了一下才知道原來是SSR的閻魔,這關也是第六層的難關,只要過的了這關大蛇關基本沒問題,由於先動流程都與第一回合相同就不多打,控制住左右小怪後,神樂開防禦罩子,全部集火左邊鴉天狗,左右都會丟全體技,但是左邊的鴉天狗全體技比較痛外,還會回全隊血量,所以優先集火做掉,這關要注意兵俑嘲諷到血量快過半時,就停止嘲諷,避免被閻魔補刀就滅員了,閻魔全體技大約2000-3000傷害,單體沉默3000起跳爆擊5000以上,普攻1300-1500,只要不被爆擊就沒有滅員,但這前提是,你必須好好控制左右兩邊小怪,不然閻魔大招一來左右再補全體技就掰掰了(樓主打火機與兵俑配鏡姬有時候反彈的也挺開心的XD),多打幾場多練習就能抓好節奏的。
樓主用兵俑來做控,主要是發現他的嘲諷可以與其他控場狀態並存於場上,有效先控或補控。
第三回合,只要過的了第二關這關基本上都穩過,左右的二骨女抗性極低,幾乎全程被暈到死,沒被暈也被嘲諷,這關難度比第一回合還簡單ORZ

 

 

原文作者:A035879337(鳥明) @ 巴哈

 

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