騎士戰鬥物語《騎士編年史 Knights Chronicle》測評:玩法系統完成度極高

一款以轉生為主題展開故事的RPG。《騎士編年史 Knights Chronicle》遊戲插圖精美,聲優陣容豪華。然而開服不久,不少玩家就吐槽其扭蛋出貨率,最高稀有度的角色“白騎士團”出貨率幾乎為0,非常坑。儘管如此,還是沒有影響其高漲的人氣,原因是什麼呢?下面小編就來探討一下。

 

《騎士戰記》測評

 

官網:knights.netmarble.jp
iOS版:itunes.apple.com/jp/app/id948548828
APK檔:apkpure.com/store/apps/details?id=com.netmarble.knightssaga

 

遊戲開篇

 

不需要VPN也可以進入遊戲,而且數據下載速度非常快。op動畫可以跳過(op裡的男主差點認不出來…),然後就是新手教學和序章劇情。首抽角色和輸入名字時的畫面非常酷炫。輸入的名字不能重複,別人用了的名字不能再用,這點比較頭疼,特別是對刷初始的玩家來說,每次都要想不同的名字,有夠麻煩的。遊戲操作很簡單,所以新手教學也很快結束。

 

序章劇情&角色首抽

 

戰鬥系統

 

回合製戰鬥系統,沒有復雜的操作,看好局勢釋放適當的技能就沒什麼問題了。

 

角色的行動順序主要是看畫面下方的行動條。每個角色都有3個不同的技能,長按技能按鈕可查看技能效果。注意,有些奶媽還真的只有治療復活的技能,小心看著來組隊就行了。點擊右下方的防禦按鈕就會直接輪到下一位角色行動。左下方角色頭像點擊進去,就會看到所有角色目前所受到的各種效果狀態。當右下方的圓形儲能槽儲滿之後(攻擊儲能),就可以呼喚召喚獸,使出必殺技。

 

關於右上方的“自動技能”按鈕,第一次點擊即進入自動模式,角色們自動戰鬥;第二次點擊即進入半自動模式,玩家可手動操作角色的技能;第三次點擊則完全解除自動功能。隔壁的“必殺技skip”按鈕,點擊之後可跳過必殺技能特效演出,本作的技能特效都做得非常酷炫,但每次都看的話就非常花時間,而且,看多幾次就會覺得煩了,這時候就直接跳過吧。

 

戰鬥系統

 

其他玩法

 

除了主線任務之外,還有特別任務和PVP玩法,達成一定條件之後就會開放,所以在這之前都是刷任務為主。PVP玩法沒有實時排位功能,熱衷PVP的玩家可能會不大喜歡這點。

 

主線任務地圖那裡可以切換到村莊地圖,裡面不同的建築有著不同的功能,條件滿足後就可以解放新的建築。玩家可以逐個體驗一下。

 

主線任務&村莊系統

 

角色系統

 

本作的角色系統與其他遊戲差不多,集合了升級、進化、限界突破、拼圖收集、必殺技等元素,較為完善,而且一步一步遞進。

 

角色等級達到MAX就可以進行進化,每位角色都可以進化到6星,每進化一星角色的外觀會發生變化,進化成功的角色等級會重置。6星以上的角色等級達到MAX就可以進行限界突破,提高等級上限。升到6星的角色還可以解放潛在能力。角色拼圖碎片收集齊全後即可獲得該角色。強力的必殺技能也有多種類型。

 

角色系統

 

符文系統

 

本作唯一的裝備就是符文,可提高角色的能力值。符文可以進行強化和進化。高星級的符文可追加能力值。

 

符文系統

 

扭蛋系統

 

扭蛋系統分為3個部分,分別是角色扭蛋、符文扭蛋以及友情扭蛋。無論是角色還是符文都是沒有公佈出貨率的。由於目前是活動時間,10連畢竟會獲得1位5星角色,所以刷初始的玩家也不需要太糾結。至於白騎士角色,以那坑爹的出貨率,已經不是RP好與壞的問題了,不氪一定金額肯定出不了(畢竟人家就是想坑錢)。

 

扭蛋系統

 

總結

 

本作不算很有特色,都是大家所熟悉的玩法,但勝在完成度夠高,容納了各種各樣的玩法,所以就吸引了眾多玩家入坑。除去那坑爹的扭蛋出率,遊戲還是做得不錯的,尤其在美術方面(一看就知道是韓國公司做的)。如果最近找不到想玩的遊戲,那不妨嘗試一下本作,但不建議氪金。

 

(PS:忍不住吐槽一下…發現男主貌似有4個畫風=_=)

 

 

原文 www.itmo.com/ceping/rfcp/58447/

 

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