《真三國無雙・斬》遊玩心得 + 新人上手攻略

身為一個三國迷,和一個重度玩家,再加上同為 Unity 開發者

首先附上人權
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我覺得樂陞這次這款作品真的滿不錯的
以 100 分為極限,我大概可以打到 75 分左右
.
以三國無雙系列來說,我最在意的點有五個
1. 三國的劇情
2. 豪快的戰鬥
3. 挑戰的任務
4. 順暢的體驗
5. 胸狠的妹子
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所以對以上五點依次點評的話,大概是這樣:
三國的劇情 – 70分
豪快的戰鬥 – 80分
挑戰的任務 – 60分
順暢的體驗 – 65分
胸狠的妹子 – 100分
(在武將介面下,女角色模型超細緻超棒左右轉動還會晃,不滿分對不起她阿! 
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___________________ 遊玩心得 _______________________
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目前的版本來說整體遊戲體驗,前期還不錯
但是接近中期的難度提升幅度的確有點高
以我有課月卡和成長資金的狀況下,打普通難度會卡最後幾關
看著困難和修羅躺在那邊偷笑… 是滿三條線的
但是在學會挑選武將技能,還有技能的使用方式之後
對突破困難關卡是個滿大的幫助
這部分在後面會細提
.
不過從這三天的感想來看,面對難度突破的方式從需求性排列的話
武將
武將的金銀銅 > 武將星等 > 武將技能 > 會不會玩 > 武將等級 > 有沒有專武
武器
武器星等 > 素質對不對 > 武器等級 >> 武器的金銀銅
裝備
裝備星等 > 素質對不對 > 裝備等級 >> 裝備的金銀銅
法寶
… 這玩意兒有差嗎? 我只拿過幾個一星的所以無感中
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武將的金銀銅看法如下圖
1. 紅色圈圈內的陣營和屬性對應
2. 或者藍色框選起來的邊框
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金銀銅品質的設定在武將上差距很明顯
所以前期慢慢養一支金武將在現階段是個滿重要的問題
因為目前在後面沒有手段可以改變品質
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武將的技能我個人覺得也是滿重要的一個點
每個武將的技能特性都不太一樣
建議從三點來取決,「攻擊的方式」「冷卻時間」「是否有特殊效果」
攻擊方式 決定了你 在什麼狀況下使用會有最高效果
冷卻時間 決定了你 角色技能間隔的接技在場上的有效時間
特殊效果 決定了你 角色的接技和攻擊方式
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所以抽到新角色我覺得 先了解一下技能先去試玩一下
對接下來的遊玩歷程會有很棒的助益
例如我最愛用的 夏侯淵,淵哥
第一招 是會先往前方攻擊,接著後跳,最後往前連轟兩大箭!
我把這招定位為跑位攻擊技,在閃近戰技能並做額外攻擊時好用!
第二招 是大砍破防,接著轟飛敵人,再補上一箭
這個就有技巧性了,因為轟飛敵人的時候,要是飛太遠或者太高,第三箭就會打不中
第三招 是轟飛 + 前方箭雨
這個和第二招是搭配著用的,因為第二招敵人會是破防狀態
搭配箭雨超痛!
基於以上幾點,所以我把淵哥哥定位成萌猛的強攻手來用
打的順就多接幾輪再換人
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接下來就是等級和星等的問題而已了
這兩個靠刷關吃武將,其實要升到四星感覺並不會很慢
只是「吃的屬性要對」,吃錯真的很浪費 (反正看不順眼但是屬性對的通通吃掉就對了)
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專武的話,就真的隨緣了
屬性看起來還挺棒的,但是就隨緣了
_
但是在裝備上反而不是很需要去在意金銀銅的差別
只要注意素質是不是自己要
是不是金的,在超後期真的想追求極限再去追求就好了,所以我現在都是隨便穿
找對素質,拼命升星等就夠了
也沒必要脫下,就一直升就對了 
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___________________ 戰鬥表現 _______________________
能在手機上玩到無雙系列真的是讓我滿開心的!
而且還是用 Unity 做到這種畫面表現,還有那小兵的爆量
對同樣身為開發者的我來說,真的是值得讓人讚賞的技藝
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人物的細膩表現讓人感受的到製作團隊的用心(紳士) 
戰鬥中該有的「打擊感」「爽感」完美的到位!
對無雙愛好者的我來說
那小兵的量打起來真的爽爽的,難怪設備要求略高
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雖然打一場時間上比較短一點
但對手機的遊玩模式來說,三分鐘其實也就差不多了
不過關卡的變化上就少了一點
如果可以像以前那樣,達成隱藏條件,出現特殊事件
會更好玩一點,耐玩度會更足
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整個戰鬥下來,對我來說唯一的缺憾大概就是「打完結束擺 Pose」的地方…
為什麼就這邊沒有影子啦,整個飄飄…
___________________ 其他系統 _______________________
承襲了無雙系列的諸多挑戰模式
這次比較讓我專注的大概就是「礦坑爭奪」
因為這個 PK 和操手指的程度最低,收入也最穩定
每一個小時,找個沒人愛的坑佔領就是了
除非有人跟你有仇,不然一般不會被打掉
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目前我帳號等級是24,可以佔兩個礦坑
一個就固定待在銀幣上,用來賺升級裝備的資金
另一個心情好再找金礦佔領賺點外快
其他的模式我就沒啥愛去玩了
反正也不是特別重要的感覺
等以後心情好再補心得~
___________________ 遺心缺憾 _______________________
這遊戲讓我最惱的大概就是 UI 了
這個版本的 UI 在正常劇情遊玩下很棒!
那滿滿的特效,搭配音樂真的很舒服
但是!
介面的功能性真的有待加強!
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武將介面-
沒有人名排序!
屬性只要不一樣就會被分到別堆去,害我在強化武將的時候得大海撈針
這很基本吧!
裝備替換看不到選擇的裝備的素質!
這是在考我的記憶力嗎…
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好友介面-
好友邀請不能拒絕!
我還得先接受才能砍她?! 這有點鬧阿…
有全部添加,好歹也給我個全部拒絕阿!!
像我這種萬人迷被加爆了怎麼辦!
還有一些拉哩不雜的小瑕疵
就坐等官方修正了

 

 

原文作者 magicyeats@巴哈
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